近日,中國傳媒大學研究院舉辦游戲地圖版權學術研討會,十余位專家學者、律師、法官圍繞MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術競技游戲)地圖的定義、作品類型,游戲地圖構成作品的獨創(chuàng)性判斷、侵權認定標準等問題進行了重點討論。
與會專家認為,MOBA游戲核心玩法和游戲地圖的基本結構屬于思想范疇,并且已經(jīng)進入公有領域。為此,對MOBA游戲地圖的獨創(chuàng)性判斷認定,需持謹慎態(tài)度,以避免著作權保護給網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展帶來負面效應。
游戲地圖版權問題需分類討論
2021年12月,在一起著作權侵權糾紛案件中,廣東省高級法院判決指出,當游戲地圖的空間布局結構足夠具體,符合圖形作品的特征,可以作為圖形作品獲得保護。
法院在判決中強調,射擊類游戲地圖的美術效果相當于游戲地圖的“皮膚”,而主題創(chuàng)意策劃、平面設計圖、3D建模等,相當于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。這種處于美術表皮之下的空間布局結構才是創(chuàng)作的關鍵和核心的表達,應認定為圖形作品。
游戲地圖是對虛擬地理信息空間的描述。記者了解到,目前,司法實務對游戲地圖的版權保護問題已有基本共識,具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡游戲地圖,受著作權法保護。但由于現(xiàn)行立法或者司法實務并未對網(wǎng)絡游戲地圖屬于何種作品予以明確,特別是不同類型游戲地圖所呈現(xiàn)出的不同特點,有關游戲地圖是否符合獨創(chuàng)性要求、是否要受著作權法保護,備受關注。
對于第一人稱射擊游戲而言,游戲角色技能通常差別不大,為此,游戲開發(fā)方往往追求各種有特色的地圖場景,獨具匠心中就賦予了游戲地圖的“獨創(chuàng)性”,進而成為著作權法視野中的作品。
但對于MOBA游戲而言,游戲地圖主要是提供作戰(zhàn)路徑,如同象棋中的棋盤、楚河漢界等。玩家很少去關注游戲中的花花草草、人物衣著服裝等設置,主要是關注游戲技巧或者對戰(zhàn)機制?;诖耍c會專家認為,在游戲地圖版權保護上,需要根據(jù)不同游戲類型的特點,區(qū)分游戲地圖在游戲中的貢獻度和重要性,分別進行討論。
MOBA游戲地圖具有公共屬性
在判斷游戲地圖是否具有獨創(chuàng)性表達時,相關作品既要滿足“獨”的要求,又要滿足“創(chuàng)”的要求,同時還應當排除不受著作權法保護的要素。
在司法實踐中,任何人只能就自己獨創(chuàng)的內容主張著作權,任何處于公共領域內的要素以及無獨創(chuàng)性的內容都將被排除在著作權法保護范圍之外。
記者注意到,在MOBA游戲地圖中,“三條路,一條河”成了約定俗成的空間布局、一種常規(guī)設計思路,時下不少熱門網(wǎng)絡游戲都是基于此進行的設計,MOBA的這種特定游戲類型,就導致了可創(chuàng)作的空間非常小。為此,與會專家表示,當網(wǎng)絡游戲中設計已經(jīng)成為了玩法的一部分,就不具備了獨創(chuàng)屬性,不受著作權法的保護。
MOBA游戲地圖著作權保護需謹慎
研討中,有專家表示,如果MOBA游戲地圖中的游戲障礙物、隱蔽物、防御塔、基地、水晶等設施的樣貌特征具有一定的美術視覺呈現(xiàn),可構成美術作品;如果地圖展現(xiàn)的是障礙物距離和科學、嚴謹、精確的位置呈現(xiàn),則應該按照示意圖作品予以保護。
在判斷MOBA游戲縮略地圖是否構成作品時,也有專家指出,首先需要分析是否滿足作品的基礎要件,再分析是否滿足作品的獨創(chuàng)性要件,其中減化型功能性改造和被動調整型功能性設計,不滿足作品的基礎要件要求,不受著作權法保護。
與此同時,部分專家表示,在進行著作權作品判斷的同時,還要防止過度保護影響產業(yè)的發(fā)展。在具體判斷時,要避免“知名度高”“市場占有率高”等與獨創(chuàng)性判斷無關的因素,偏離著作權法本身的判斷會削弱公平、公正的市場競爭秩序,造成一家獨大,甚至壟斷風險。
為推動游戲行業(yè)健康發(fā)展,與會專家建議,在加強網(wǎng)絡游戲著作權保護的同時,需在不同游戲類型,排除游戲規(guī)則、通用表達等不受保護元素的基礎上,謹慎判定游戲地圖的獨創(chuàng)性。(于瀟)
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