2月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。分析指出,今年用戶(hù)規(guī)模的增幅與2020年相比變化不大,游戲人口紅利已趨向于飽和。
具體來(lái)看,2021年下半年的用戶(hù)規(guī)模與上年相比呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),分析認(rèn)為,主要原因系下半年防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶(hù)結(jié)構(gòu)趨向健康合理。
標(biāo)簽: 保持 穩(wěn)定增長(zhǎng)