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巨頭布局提速 游戲直播誰(shuí)主沉?。?/h1>
來(lái)源:信息時(shí)報(bào)時(shí)間:2018-05-17 14:11:04

“游戲直播第一股”虎牙日前在美國(guó)紐約證交所掛牌,成為中國(guó)第一家上市的游戲直播平臺(tái)。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,在游戲直播行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入收獲季后,也意味著競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,行業(yè)分化加劇,排名前十的企業(yè)最終難以避免在互聯(lián)網(wǎng)巨頭中選擇“站隊(duì)”。

游戲直播正在“減速”

“未來(lái)兩年,游戲直播市場(chǎng)的營(yíng)收和用戶增長(zhǎng)將分別放緩至6.12%和4.17%,市場(chǎng)總規(guī)模穩(wěn)定在每年60億元至65億元。”易觀發(fā)布的《中國(guó)游戲直播市場(chǎng)年度綜合分析2018》顯示,電競(jìng)直播行業(yè)正面臨營(yíng)收和用戶增長(zhǎng)雙雙見(jiàn)頂?shù)木置妗?/p>

近幾年,在各路資本的追捧下,游戲直播的年度用戶和營(yíng)收增長(zhǎng)率曾雙雙突破100%,增速的放緩意味著,國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播市場(chǎng)正在告別“瘋漲”時(shí)代,迎來(lái)一個(gè)較為穩(wěn)定、可期的市場(chǎng)格局。

分析人士指出,游戲直播行業(yè)告別2014年以來(lái)的高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),主要原因有兩個(gè):一是需求達(dá)到天花板,該領(lǐng)域的用戶數(shù)量已接近飽和;二是騰訊等巨頭介入后,抬高了準(zhǔn)入門(mén)檻,形成了行業(yè)壁壘。

目前,直播品牌的內(nèi)容生產(chǎn)逐漸由用戶生產(chǎn)內(nèi)容模式(UGC)向?qū)I(yè)生產(chǎn)內(nèi)容模式(PGC)轉(zhuǎn)型。斗魚(yú)、虎牙、熊貓等直播平臺(tái)都將搶奪流量的“賭注”押在精品自制內(nèi)容上。

巨頭布局提速

游戲已成為互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)之無(wú)愧的“現(xiàn)金牛”。騰訊2017年財(cái)報(bào)顯示,在全年2377.6億元收入中,來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入占到了978.83億元。網(wǎng)易全年收入541.02億元中,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了362.82億元。

騰訊、網(wǎng)易在游戲、電子競(jìng)技領(lǐng)域的布局明顯提速。騰訊此前自主創(chuàng)立了企鵝電競(jìng)直播平臺(tái),在完成對(duì)斗魚(yú)和虎牙的股權(quán)投資后,實(shí)際上控制了國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播前六大平臺(tái)中的半壁江山,留給市場(chǎng)的并購(gòu)空間已經(jīng)十分有限。而據(jù)了解,4月份以來(lái),騰訊、網(wǎng)易及相關(guān)投資方又都在頻繁與另一家頭部公司熊貓直播展開(kāi)接觸。(據(jù)新華社)

標(biāo)簽: 巨頭 游戲直播

責(zé)任編輯:FD31
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