“游戲直播第一股”虎牙日前在美國紐約證交所掛牌,成為中國第一家上市的游戲直播平臺。業(yè)內認為,在游戲直播行業(yè)開始進入收獲季后,也意味著競爭趨于白熱化,行業(yè)分化加劇,排名前十的企業(yè)最終難以避免在互聯網巨頭中選擇“站隊”。
游戲直播正在“減速”
“未來兩年,游戲直播市場的營收和用戶增長將分別放緩至6.12%和4.17%,市場總規(guī)模穩(wěn)定在每年60億元至65億元。”易觀發(fā)布的《中國游戲直播市場年度綜合分析2018》顯示,電競直播行業(yè)正面臨營收和用戶增長雙雙見頂的局面。
近幾年,在各路資本的追捧下,游戲直播的年度用戶和營收增長率曾雙雙突破100%,增速的放緩意味著,國內電競直播市場正在告別“瘋漲”時代,迎來一個較為穩(wěn)定、可期的市場格局。
分析人士指出,游戲直播行業(yè)告別2014年以來的高增長態(tài)勢,主要原因有兩個:一是需求達到天花板,該領域的用戶數量已接近飽和;二是騰訊等巨頭介入后,抬高了準入門檻,形成了行業(yè)壁壘。
目前,直播品牌的內容生產逐漸由用戶生產內容模式(UGC)向專業(yè)生產內容模式(PGC)轉型。斗魚、虎牙、熊貓等直播平臺都將搶奪流量的“賭注”押在精品自制內容上。
巨頭布局提速
游戲已成為互聯網公司當之無愧的“現金牛”。騰訊2017年財報顯示,在全年2377.6億元收入中,來自網絡游戲的收入占到了978.83億元。網易全年收入541.02億元中,游戲業(yè)務貢獻了362.82億元。
騰訊、網易在游戲、電子競技領域的布局明顯提速。騰訊此前自主創(chuàng)立了企鵝電競直播平臺,在完成對斗魚和虎牙的股權投資后,實際上控制了國內電競直播前六大平臺中的半壁江山,留給市場的并購空間已經十分有限。而據了解,4月份以來,騰訊、網易及相關投資方又都在頻繁與另一家頭部公司熊貓直播展開接觸。(據新華社)