報(bào)告顯示,2019年全球手游收入將達(dá)到685億美元。其中,有48.9%的收入將來(lái)自iOS設(shè)備上的游戲,35.8%來(lái)自Android。
據(jù) Newzoo 統(tǒng)計(jì),iOS和Android上的所有游戲在2019年上半年的下載量為194億次。
此外,全球手游市場(chǎng)的收入也在逐年上漲。從數(shù)據(jù)中觀察,2017年全球手游收入為563億美元, Newzoo 預(yù)測(cè),到2022年,全球手游的收入將達(dá)到954億美元。
2019年,將有23.6億人在移動(dòng)平臺(tái)上玩游戲,其中,有8.9億人愿意在手游上付費(fèi)。
該報(bào)告還介紹了手游用戶(hù)。Newzoo認(rèn)為,大部分玩家玩手游是為了填補(bǔ)時(shí)間上的空白。數(shù)據(jù)顯示,有50%的女性和30%的男性是時(shí)間填充者。云游戲玩家比例也較高,有16%的女性和21%的男性玩家。常規(guī)玩家在男性和女性玩家中比例均為最低,Newzoo表示,這類(lèi)玩家通常更傾向于玩主機(jī)和PC游戲。從今年Newzoo的另一份報(bào)告中可以得知,2019年整個(gè)游戲市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到1521億美元。移動(dòng)平臺(tái)占總數(shù)的45%,是所有平臺(tái)占比最大的一部分。其次是主機(jī),2019年的收入為479億美元,占總數(shù)的32%,PC游戲收入達(dá)357億美元,占23%。
2019年,美國(guó)的游戲收入將達(dá)到369億美元,成為全球最大游戲市場(chǎng),而中國(guó)將達(dá)到365億美元。這也意味著,自2015年以來(lái),全球最大游戲市場(chǎng)首次易主。按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)仍是全球最大的游戲區(qū)域性市場(chǎng),2019年收入達(dá)到了722億美元。
標(biāo)簽: 手游收入