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科學防范青少年網絡沉迷引發(fā)社會高度關注

來源:經濟日報時間:2019-09-19 11:35:10

近年來,未成年人因沉迷網游、不良直播傷害身心健康,引發(fā)社會高度關注。根據統(tǒng)計,在我國8億多網民中,19歲以下網民占比20.9%,且首次觸網時間持續(xù)走低。加快推動未成年人網絡保護工作,已成為全社會的一項重要任務。

互聯(lián)網時代,沒有哪個領域、哪個人群會完全隔離其外。對于這一代未成年人而言,出生即伴隨著無線網絡、智能手機、平板電腦,這些工具本身并無善惡,運用好了就是良師益友;用得不好、失于管理,就可能是洪水猛獸。因此,防范青少年網絡沉迷,不能靠“堵”而是要“疏”,既要積極支持、引導他們參與網絡活動,從中培養(yǎng)網絡素養(yǎng)、實現(xiàn)全面發(fā)展,同時也要多方共治,把好防范網絡沉迷的各個關口。

今年“六一”前夕,國內21家主要網絡視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。據了解,這項工作開展以來,約4.6億短視頻用戶每天都能收到彈窗提示,5260萬人次訪問青少年模式引導頁。有關部門也表示,目前正在制定防止青少年沉迷網絡游戲的辦法,使其成為可參照的標準和規(guī)范。但也要看到,視頻、直播、游戲平臺上的企業(yè)有千萬家,技術研發(fā)能力存在差異,防沉迷系統(tǒng)是否啟動需要依靠用戶自己點擊,在利用大數(shù)據分析、人工智能、人臉識別等技術主動發(fā)現(xiàn)未成年用戶方面還存在不足,內容池建設也亟待優(yōu)化。

在這方面,互聯(lián)網企業(yè)有效自律、有力作為是關鍵環(huán)節(jié)。例如,騰訊就在時間管理、消費管理、身份校驗等方面取得了不少成效,尤其是率先啟用針對疑似未成年人的人臉識別驗證,使《王者榮耀》的12歲以下用戶平均游戲時長下降59.8%;再如人民網聯(lián)合10家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內容和運營等方面的行業(yè)標準;還有一些運營商通過設計定制手機卡,幫助家長實現(xiàn)對孩子游戲行為的管理和保護等。

保護未成年人,需要視頻、游戲等平臺企業(yè)與全社會形成合力,有了這個認知,才能考慮更多細節(jié)、采取更多舉措,實現(xiàn)成體系、有效果。同時,相關部門也要對互聯(lián)網企業(yè)在網絡防沉迷方面采取的有效措施開展研究,不斷細化法規(guī)和實施辦法,推動全社會共同為青少年健康成長營造良好的網絡空間。

標簽: 網絡沉迷

責任編輯:FD31
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