文/我不叫塞爾達
第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構Newzoo在今天發(fā)布了2019年全球游戲市場報告,這份報告依然有許多值得留意的信息,在這兒摘取出些關鍵點,幫你了解下2019年全球游戲市場的大概走向。
總體數(shù)據(jù)
2019年,全球游戲市場收入預計將達1521億美元,與2018年相比同比增長9.6%,而2017年的同比增速為 10.9%,這主要因為移動游戲增速的放緩,2017年,Newzoo預測的移動游戲市場增速為 23.3%,2018年為12.8%,已近飽和。
值得注意的是,主機市場 13.5%的增速,超過了移動游戲市場的 10.2%。
在游戲市場構成上,移動游戲(手機+平板)依然是游戲市場份額最高的類型,占到了45%,其次是主機游戲,有32%的份額,
Newzoo預測,到2022年移動游戲的份額將達到49%,而頁游和PC游戲則會進一步萎縮。
具體到全球各個市場,最重要的變化是,Newzoo預測2019年美國將以369億美元的收入成為全球最大的游戲市場,而這也是2015年來,中國首次讓出全球最大游戲市場的位置。
原因很明顯,報告中也有提到,去年的版號暫停,讓中國的游戲行業(yè)原地踏步了大半年,新游積壓無法上線,而全球最大游戲公司騰訊的拳頭產(chǎn)品“吃雞”,營收之路也很坎坷,北美地區(qū)的增速(11.7%),明顯高于亞太地區(qū)(7.6%)。
不過亞太地區(qū)依然是全球最大的一塊游戲市場,預計2019年收入將達722億美元,占全球市場的47%。除了中國以外,日本、韓國游戲業(yè)本就相當發(fā)達,如今東南亞憑借著人口基數(shù),以及移動基礎設施逐漸完善,也在成為重要的游戲市場。
而拉美、歐洲、中東、非洲等市場,均保持了不低于10%的增速。
對了,雖然中國市場暫時退居第二,但騰訊依然是全球收入最高的游戲公司,網(wǎng)易則是排名第七。另外,憑借著AppStore上游戲的營收,蘋果也榜上有名,排名第四。
別急著唱衰主機游戲
推動美國市場成為全球最大市場的是主機游戲。由于歷史原因,中國的主機市場是小眾中的小眾,但在不少國家和地區(qū)(比如美國、日本),主機游戲依然是最主要的游戲渠道。
2019年,處在PS4、XboxOne世代的末期,下一輪硬件更新即將到來。微軟已經(jīng)在E3上發(fā)布了關于下一代主機的消息,而PS5的消息此前也已經(jīng)爆出,而任天堂Switch 改版的消息,也一直不絕于耳。等到明年主機開始更新?lián)Q代,又將迎來一波爆發(fā)式的增長。
至于內容上,今年E3公布了一大撥新游,任天堂的“搖錢樹”寶可夢系列,也會在年底推出新作,2019年到2020年,主機市場依然會蓬勃發(fā)展。
更重要的是,國內的主機市場也開始逐漸萌芽,此前Niko公司曾預測中國主機市場規(guī)模將達到8.97億美元,四年同比增長90.4%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)絡的發(fā)達,玩家們有機會了解、接觸到更多的3A游戲。索尼、微軟等主機早就有了國行版本,而騰訊把任天堂Switch引入國內后,這一群體數(shù)量有希望繼續(xù)增長。
“夾縫”中的移動游戲
就像上文說的,移動游戲依然是全球游戲市場毫無疑問的主力,在這其中智能手機游戲又占到了80%以上,畢竟“人人都有手機”。
Sensortower的數(shù)據(jù)顯示,第一季度全球移動游戲下載量為97億次,同比微漲1.9%,增長緩慢的一個原因是,當下收入較高的手游,基本都是長線運營的老游戲,無論是中國還是全球市場。
一個趨勢時,今年中國廠商們明顯加快了出海的節(jié)奏,把國內移動游戲的成功經(jīng)驗搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,網(wǎng)易的《荒野行動》等,中國廠商是全球移動游戲的核心力量,他們的表現(xiàn),很大程度上影響了移動游戲市場的表現(xiàn)。
移動游戲依然會是游戲行業(yè)的霸主,但高速增長的時候過去了,份額也開始趨于穩(wěn)定,未來主要的增長要來自于東南亞、拉美、非洲等地區(qū)。
一些趨勢
1.在2019年的游戲市場,“復古”是繞不開的主題,無論是經(jīng)典游戲的重制,設計風格的復古,還是經(jīng)典硬件的復刻。《生化危機2》《最后生還者》等游戲公布了高清重制版,任天堂的《塞爾達傳說:夢見島》重置也發(fā)售在即;硬件方面,世嘉發(fā)布了MegaDriveMini復刻,KONAMI 也宣布將推出經(jīng)典游戲機PCEngine的迷你復刻版。在3A游戲開發(fā)成本和周期與日俱增的情況下,廠商們都開始吃上“情懷飯”。
2.云游戲也是2019年游戲市場的熱門話題。Google搶先發(fā)布了Stydia平臺,入局云游戲,并已經(jīng)有了具體的運營方案,微軟在E3公布了CloudX,支持玩家通過Xbox串流,而在國內,騰訊、華為等公司,都已經(jīng)公布了云游戲平臺。隨著5G的到來,云游戲將成為行業(yè)熱點。
3. “及時游戲(Instantgame,比如微信的“小游戲”)開始在全球范圍內流行,它進一步降低了游戲的門檻,一些休閑IO游戲,甚至已經(jīng)不再需要下載一個單獨的應用。出了微信以外,F(xiàn)acebook也是“即時游戲”領域的強力玩家,平臺向第三方開發(fā)者開放后,目前Facebook平臺已經(jīng)擁有超過7000款游戲。即使游戲在發(fā)展中國家,尤其受到歡迎。
經(jīng)濟增長時,人們有錢去購入游戲、更新設備,游戲衰退時,人們也需要游戲去安慰和調劑。總之,總之,無論是在全球,還是剛剛重新上路的中國市場,游戲行業(yè)都是一片欣欣向榮,小游戲、女性游戲、云游戲、5G下的VR等等,到處都是機會。