在如今的游戲行業(yè)里,“逆風翻盤”是個很微妙的詞。一方面,能夠實現“逆風翻盤”的游戲往往會被大眾當作勵志故事津津樂道;但另一方面,“逆風”卻又往往是游戲廠商所不樂意遇見的局面——大家都想自家游戲能安安穩(wěn)穩(wěn)上線賺鈔票,一款游戲如果開局時遭遇極大的被動和壓力,可不是誰都有翻盤的勇氣和覺悟的。
所以我至今還記得《無人深空》發(fā)售時的那個下午。作為一款發(fā)售前經過華麗宣傳、萬眾矚目的太空冒險獨立游戲,《無人深空》上線后的糟糕狀態(tài)讓無數玩家大跌眼鏡:隨機生成的空洞宇宙讓整個游戲所謂的18*100萬個星球就像幾千合一的盜版FC卡帶,看上去內容多,體驗全是重復。于是,一周內Steam上25000條差評淹沒了《無人深空》,玩家在一片的罵聲中迅速流失。
“《無人深空》是個錯誤。”游戲上線兩個月后,開發(fā)商Hello Games在推上這樣說道。雖然這條推被秒刪,但在當時,也許所有人都是這樣認為的。
【資料圖】
然而,接下來幾年《無人深空》卻上演了一出“逆風翻盤”,堪稱游戲史上經典的案例之一:2017年,在一片“工作室已經跑路”的謠言中,開發(fā)商Hello Games堅持更新,修復BUG、添加內容,贏得了那年PCGAMER的最佳進步獎;2018年,發(fā)布的“NEXT”大更新讓《無人深空》有了多人模式以及更多的內容,吸引了不少“回頭客”玩家;2019年,"BEYOND"讓游戲整體的畫面煥然一新;2020年,Hello Games為游戲添加了太空異物、機甲、新的天氣、地形;2021年他們更新了寵物系統(tǒng),2022年他們新增定居點系統(tǒng)……如今的《無人深空》已經是一款有86%好評的優(yōu)秀太空游戲,Hello Games整整花了3年時間實現了“逆風翻盤”,并且始終都沒有停下腳步。三年時間,足夠一個工作室開發(fā)集中精力去開發(fā)一款新游戲,然而Hello Games卻選擇在《無人深空》里死磕,這其中的曲折和執(zhí)著讓人動容。
而如果回顧下游戲業(yè)界其它著名的“逆風翻盤”案例,可以發(fā)現它們都是些極其艱難、生死攸關而又浴火重生的故事:《最終幻想14》1.0版本趕工痕跡明顯、優(yōu)化差、劇情無聊,IGN只給了5.5分。眼看著這個經典IP陷入絕境之時,制作人吉田直樹帶領團隊直接推倒重做、大幅翻新,2.0的“重生之境”讓游戲重獲新生,甚至成為了史上最好的MMORPG之一。
如今市面上最好的戰(zhàn)術射擊游戲之一《彩虹六號:圍攻》在發(fā)售時遭遇了一連串的“霉運”:因現實里恐怖襲擊導致游戲不得不低調宣發(fā)、沒單人劇情遭系列玩家質疑、“土豆服務器”和外掛讓早期游戲環(huán)境極其糟糕……然而后續(xù)的結果是,在育碧蒙特利爾不懈的努力下,優(yōu)化、更新、增添新內容后的《彩虹六號:圍攻》成為了育碧最為成功的長期運營游戲。
回顧這些“逆風翻盤”的游戲,它們的游戲類型、玩家受眾各不相同,但有一點是共同的,就是開發(fā)者都能夠在高壓之下繼續(xù)堅持對游戲的打磨、更新、甚至重做,讓游戲重新滿足玩家的需求。這種精神和執(zhí)著在如今日益浮躁、擅長擺爛的游戲業(yè)界是十分難得可貴的品質,也是“逆風翻盤”游戲數量向來稀少卻經典頻出的原因。
最近《暗黑破壞神4》上線之后也是火遍全球的一番熱鬧景象,讓筆者不由得回想起當年《暗黑破壞神3》發(fā)售時的情形。可以說《暗黑破壞神3》也是款經歷了“逆風翻盤”的游戲,初期上線后各種問題接連不斷:全程聯網帶來的各種“ERROR XX”,玩家花了錢卻連游戲都進不去;現金拍賣行的存在讓游戲的風氣變了味兒;美術風格的喜好雖然是見仁見智,但懷念2代畫風的玩家不在少數;當然最嚴重的還是游戲的終局內容一片混亂、匱乏,不像是做了十幾年《暗黑破壞神》系列的暴雪該干的事。
一直到兩年后《奪魂之鐮》的2.0版本,憑借著回升的內容量、可玩性,加入的新掉寶系統(tǒng)、巔峰等級、賽季制等玩法非常有效的解決了之前版本游戲“打寶難、內容少”的一系列痛點,《暗黑破壞神3》才算逆風翻盤,挽回了這個經典系列的口碑。
然而,如今同樣的事情似乎要再發(fā)生一遍。
作為《暗黑破壞神》系列最與眾不同的分支作品,誕生在移動端的《暗黑破壞神:不朽》(下簡稱《不朽》)就有一個糟糕的開局。還未上市,就因為制作人一句“你們沒有手機嗎”引來滔天的輿論風波,堪稱暴雪歷史上最嚴重的公關事件之一。玩家的負面情緒自然也影響到了對待游戲的態(tài)度,許多暗黑玩家當時都表示自己不看好手游端的《暗黑破壞神》。
去年夏天在國內外上線之后,《不朽》雖然關注度頗高、營收也不錯,但各方面的爭議卻一直沒有斷。一方面游戲肝度和氪度飽受抨擊,玩家認為自己在游戲不光要花費大量時間肝各種活動副本,想要裝備保持在第一梯隊還必須要氪金付費,和以往的暗黑系列體驗大不相同;同時游戲的強行一些強社交設計也被瘋狂吐槽,不少玩家表示自己根本組不到人打本;同時游戲后期內容匱乏的問題也依然存在。
于是在開服半年之后,《不朽》就開始面臨玩家大面積退坑、在線人數下滑的壓力。即便是游戲在12月份更新了資料片”噬月之影”,試圖解決一些社交設計、內容匱乏的問題,但是起到的作用依然很有限。像《暗黑破壞神3》一樣,《不朽》需要一次“重生”。
很明顯的,開發(fā)團隊認識到了這一點,并且的確制定了一個完整、持續(xù)時間長的大更新計劃來解決《不朽》遇到的困境。這個包括了聯動、周年慶、資料片上線等等內容在內的更新計劃將對游戲的方方面面進行大刀闊斧的改變。
截止到目前,名為《毀滅新生》的《不朽》年度資料片已經于6月8日正式實裝游戲,當天開啟了資料片第一部分的聯動內容:《暗黑破壞神4》的世界BOSS阿煞巴降臨《不朽》。BOSS戰(zhàn)的玩法基本和《暗黑破壞神4》一致,但玩家可以無次數限制的單人或組隊爽刷,來獲得各種頭像框、傳奇寶石、莉莉絲的哀嘆寶石、隨機橙裝、主題外觀“莉莉絲之子”等豐厚到爆的獎勵。
說實話,《暗黑破壞神4》的阿煞巴既沒有這么慷慨,也沒有那么的一天被玩家車幾十萬次那么的…慘。
“慷慨的阿煞巴”只是道開胃菜。暗黑老粉絲應該都對當年《毀滅之王》資料片CG里巴爾那無與倫比的壓迫感記憶猶新,但是最新的《暗黑破壞神4》里這些破壞神們都不見了蹤影,游戲也因此少了那么點味道。而在今天(6月15日)《不朽》的周年慶資料片里,網易這個小心機就選擇讓暗黑粉絲十分熟悉而又想念的“老朋友”---毀滅之王巴爾以及“秦端雨”泰瑞爾聯合再度出山,帶來一段史詩級的劇情演出,也再次讓玩家面臨犧牲與毀滅的抉擇。
當然了,周年慶資料片帶來的絕不僅僅是劇情。為了守護世界和身后奄奄一息的泰瑞爾,奈非天們覺醒了雙姿態(tài)的能力,自此在《不朽》的世界里玩家可以切換戰(zhàn)斗姿態(tài),職業(yè)Build的自由度瞬間拉滿:在新資料片中,【1級屬性】、【魔法詞條】、【戰(zhàn)斗等級】三大屬性將會被各自獨立,裝備詞條也不再與戰(zhàn)斗等級綁定,極大開放角色BD的搭配可選性。同時增加全新戰(zhàn)斗姿態(tài)玩法,當玩家到達災厄模式后,戰(zhàn)斗姿態(tài)會被解鎖,且可以多裝備一套武器,分別為主手和副手,各有一個寶石鑲孔。當擁有兩套裝備后,雙姿態(tài)功能就會被啟動,在戰(zhàn)斗期間隨著不同戰(zhàn)斗情況做變更,更靈活應對不同戰(zhàn)斗;而在角色本身,新資料片更新后,將新增職業(yè)特色技能,如野蠻人的裂地擊,獵魔人的狩獵之眼等,除了增強職業(yè)定位外,更是提高不同職業(yè)組合搭配優(yōu)勢和玩法。
其實玩家很都清楚,對于一款暗黑Like游戲來說,雙姿態(tài)對玩家的裝備搭配體驗和職業(yè)可玩性提升是巨大的,而設計的成本又不是很高。想不想讓玩家爽到,就看廠商的誠意了。
而這些實打實的新內容以外,《不朽》周年慶資料片在游戲機制、系統(tǒng)上的內核改動也是非常大的。以往玩家最關心的游戲過肝過氪問題,在資料片里都被大幅修正:巔峰600級以下冒險者將持續(xù)獲得1500%升級加成,新手百日追趕大部隊并不難;玩家抱怨隱秘遺跡很難打滿,如今隱秘遺跡的獲取上限就從日上限調整為周上限。服務器等級也由每天新增2級改為每星期新增10級,玩家可以更合理安排自己的游戲時間;不朽者與暗影會兩方陣營的獎勵方式也大幅調整,避免玩家過度內卷;副本以前難排的問題也得以解決,在巔峰等級799級之后,玩家可以選擇“減負護肝區(qū)”繼續(xù)研究自己的角色BD和裝備,護肝深造;也可以到“巔峰沖刺區(qū)”,挑戰(zhàn)“災厄難度”的副本,解鎖裝備槽位和獲取更豐富的裝備套裝。
除了解決過肝過氪的問題,在新資料片中副本匹配機制也將發(fā)生變化。【圣跡戰(zhàn)歌】玩法的匹配機制會優(yōu)先匹配同區(qū)玩家,并且部分副本實行同區(qū)混排機制,提升排本效率,不再掛機排本。
在PVP玩法上,新增限時pvp模式【統(tǒng)御沙場】玩法,玩家們在同一起跑線進行對戰(zhàn)……再看看這次周年慶資料片包括了獨占時裝、不朽鑰石、傳奇寶石、橙裝、頭像框、表情包等等在內據說總價值超過200刀的福利,說句激進點的話:《不朽》的2.0,已經有了所有逆風翻盤的基本要素。
作為一個中老年暗黑粉,看到《不朽》的2.0有了如此“毀滅新生”的決心和力度,心里是非常興奮的。要知道《不朽》能隨時隨地拿出刷這點是很誘人的,像筆者這樣每天需要長時間通勤并且喜歡刷寶游戲的人,《不朽》就是最好的選擇。但是之前版本的《不朽》確實刷的不給勁,實屬是痛并快樂著。然而這次2.0的所有改動都在讓游戲朝著好的方向發(fā)展,幾乎所有的設計都是在貼合玩家的需求、解決游戲的痛點。如果所有2.0的改動都能完全落實,那么《不朽》確實完成了重生,開發(fā)組也算是完成了一次“自我救贖”。而對我來說,得到的則是這個暑假最好的禮物。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)
標簽: