報(bào)告顯示,2024年,我國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場。部分國產(chǎn)電競游戲賽事已在東南亞多國成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的賽事之一。若干款頭部國產(chǎn)電競游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項(xiàng)目。我國自研電競游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。
報(bào)告稱,2024年,我國電子競技用戶規(guī)模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內(nèi)電競用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。
2024年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
數(shù)據(jù)顯示,2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競賽事共舉辦124項(xiàng),較去年有所減少。其中58%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。
2024年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多城市,占全國17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
截至2024年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。(完)
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