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B 站預(yù)約近 30 萬,當(dāng)一款要素拉滿的「澀氣二次元」出現(xiàn)在主流視野

來源:游戲葡萄時(shí)間:2023-04-29 17:27:56

不得不說,近年來二次元新游似乎陷入了起名怪圈——游戲名越來越繞口,而且大概率會(huì)跟其他游戲名「撞車」。


【資料圖】

拿葡萄君剛發(fā)現(xiàn)的二次元戰(zhàn)棋游戲《蒼霧殘響》來說,將其名字放到《霧境序列》《宿命回響》《時(shí)序殘響》等一系列新游當(dāng)中,估計(jì)都很難讓人分辨出來。

雖然游戲名稱「平庸無奇」,但其放出來的海報(bào)卻令我大受震撼,并開始理解它為何能在 B 站獲得將近 30 萬的預(yù)約了:

同時(shí),《蒼霧殘響》的「大」還直觀地體現(xiàn)在題材上。這款游戲講述了末世背景下,少女們幻化出身高幾十米的形態(tài),與為蒼霧中誕生的怪物對抗的故事——巨大化機(jī)娘是游戲的核心賣點(diǎn)之一,基于該設(shè)定,游戲的一些劇情演出和玩法設(shè)計(jì)也多了些獨(dú)特味道。

感覺怪怪的……

當(dāng)然,僅從宣傳物料上很難判斷游戲?qū)嶋H體驗(yàn)如何,于是抱著探索高品質(zhì)二次元內(nèi)容的心態(tài),我在《蒼霧殘響》海外版本上線后的第一時(shí)間進(jìn)入了游戲,一睹了游戲真容,也發(fā)現(xiàn)了其背后的一些問題。

01 游戲的賣相如何?

美術(shù)和角色設(shè)計(jì)是《蒼霧殘響》的一大特色。

先來看整體美術(shù)風(fēng)格,在游戲末日、機(jī)甲、科幻等世界觀設(shè)定下,《蒼霧殘響》大部分場景畫面以冷灰色調(diào)為主,災(zāi)難、廢墟氛圍感較強(qiáng),但缺乏一定的辨識度。

同時(shí),游戲的 UI 也透露出一股復(fù)古科幻的扁平化設(shè)計(jì)。

總體來說,《蒼霧殘響》在末日題材及美術(shù)風(fēng)格搭建上與常規(guī)產(chǎn)品相差不大,所以我們不對此多作展開,主要還是來看一下,游戲通過巨大化機(jī)娘設(shè)定帶來的視覺沖擊和獨(dú)特的美術(shù)體驗(yàn)。

巨大化,一直都是不少用戶熱衷的內(nèi)容設(shè)定,奧特曼系列、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)、EVA 一直都是類似設(shè)定的經(jīng)典作品,無論表現(xiàn)人類與巨人的理念沖突,還是純粹的大小視覺矛盾,都是此類產(chǎn)品的重要看點(diǎn)。

其中,巨大化美少女帶來的視覺矛盾體驗(yàn),是《蒼霧殘響》嘗試著重表達(dá)的內(nèi)容——游戲中跟怪物對抗的駕駛員(目前來看都是女角色)都能幻化成幾十米高的巨人形態(tài),而男主作為能跟前者心靈感應(yīng)的正常人類,經(jīng)常與這些「巨人」同框出戰(zhàn),于是劇情畫面也變得相當(dāng)微妙。

例如直觀的體型對比;

右下角是男主

獨(dú)特的福利視角;

有點(diǎn)恐怖谷的對話演出;

或許是受限于團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)能力,就個(gè)人體驗(yàn)來說,《蒼霧殘響》巨大化設(shè)定的獨(dú)特體驗(yàn)并沒有被完全釋放出來。例如游戲大多數(shù)劇情還是靠角色靜態(tài)立繪對話、PPT 式的插畫轉(zhuǎn)場推進(jìn),演出生硬,美術(shù)質(zhì)感一般,整體效果略感可惜——像是他們提出了個(gè)耳目一新的設(shè)計(jì),卻沒有足夠能力實(shí)現(xiàn)對應(yīng)效果。

再來看角色設(shè)計(jì)。

不知是否因巨大化帶來的技術(shù)限制和資源消耗,游戲內(nèi)主要人物和實(shí)裝角色均為女性,且衣著多半暴露,福利向內(nèi)容較多——總體來說,澀氣成了《蒼霧殘響》角色設(shè)計(jì)的主要落點(diǎn)。

游戲 PV 畫面

這首先體現(xiàn)在強(qiáng)烈的視覺刺激上?!渡n霧殘響》里的實(shí)裝角色均擁有動(dòng)態(tài)立繪和交互動(dòng)作,且絕大部分女角色的身材比例都不太真實(shí),強(qiáng)調(diào)蘿莉身材和肉感美,注重刺激玩家眼球的局部設(shè)計(jì),包括角色衣著、表情、姿勢、語音等等——這些我也不方便展開,大家可以自行到游戲中體驗(yàn)。

部分角色人設(shè)

這種設(shè)計(jì)手法雖然基礎(chǔ),但卻是實(shí)現(xiàn)游戲冷啟動(dòng)的有效手段。在游戲海外版本公測前不到 10 天里,《蒼霧殘響》通過大量福利向宣傳物料吸引到了不少用戶,QQ 群數(shù)量從 6 個(gè)迅速增長至 29 個(gè)。

其次,滿足不同用戶的喜好(XP)成了游戲角色的主要賣點(diǎn)。目前游戲大部分實(shí)裝角色性格標(biāo)簽化,形象扁平化嚴(yán)重,并且多符合主流二次元用戶的喜好。像經(jīng)典的金毛傲嬌、粉毛病嬌、天然呆、中二病等設(shè)定都能在游戲中找到對應(yīng)角色。

中二病、傲嬌、天然呆和病嬌

此外,《蒼霧殘響》里還有一些滿足玩家獨(dú)特喜好的角色設(shè)計(jì),比如目前仍然熱門的蘿莉媽、雙子姐妹花、神明巫女、不良少女、獸耳蘿莉……甚至我們還能在游戲里看到些 Furry 角色。

蘿莉媽、姐妹花、神明巫女和 Furry

同時(shí),官方還表示會(huì)在公開渠道搜集和調(diào)查玩家喜好,以推出更多樣化的角色。

除了劇情和人設(shè)外,游戲還通過角色全語音、極具張力的戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫演出等方式,強(qiáng)化角色形象和特色。

提到戰(zhàn)斗,《蒼霧殘響》的戰(zhàn)斗玩法類似經(jīng)典韓游《棕色塵?!?,為 9V9 的戰(zhàn)棋放置回合制游戲,玩法的操作點(diǎn)和策略性均在戰(zhàn)前配置上,玩家能通過調(diào)整出戰(zhàn)角色及其占位、行動(dòng)順序等,最大化己方優(yōu)勢。

戰(zhàn)前配置:讓對方攻擊落在己方防御角色上

比如讓輸出角色打足傷害、防御角色承足傷害、精準(zhǔn)打斷對方關(guān)鍵技能(輸出、控制、護(hù)盾、免疫)……這種玩法實(shí)現(xiàn)成本較低,并且具備較高的策略深度,一定程度上彌補(bǔ)了游戲福利內(nèi)容外的部分空洞。

當(dāng)然,作為剛開服的游戲,讓玩家感到空洞乏味、影響體驗(yàn)的,還有游戲卡池略深(30 元一抽,95 抽小保底)、養(yǎng)成資源匱乏(耗光 3 天體力,也很難把單個(gè)角色拉到 70 級)……此外,或許是團(tuán)隊(duì)資金技術(shù)有限,又開放了游戲海外直連,網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器問題也成了目前玩家負(fù)面情緒的主要宣泄口。

玩家針對服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)問題的玩梗

02 單靠澀,真的能拯救二次元?

說實(shí)話,拋去過肝過氪、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)等常規(guī)產(chǎn)品通病后,《蒼霧殘響》的長短板仍相當(dāng)明顯:

一方面游戲福利向內(nèi)容足夠多,即便不是很高級也能給用戶帶來震撼的初印象;但另一方面游戲長線內(nèi)容不夠扎實(shí),甚至前兩天還有群友在游戲官方群里擔(dān)心,《蒼霧殘響》是否能活過今年。

這樣的擔(dān)心不無道理,且直指福利向二次元的軟肋——單靠福利和大尺度內(nèi)容能否活得長久?

畢竟從上文描述來看,《蒼霧殘響》的不少設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都存在明顯性暗示內(nèi)容。包括游戲角色討喜的標(biāo)簽化人設(shè)、大尺度的互動(dòng)反饋、角度新奇的劇情演出、搓澡搓腳福利玩法等等。

搓澡玩法

類似設(shè)計(jì)邏輯的本質(zhì)是迎合主義,將角色服務(wù)對象由游戲轉(zhuǎn)向玩家,通過視覺刺激和角色曖昧態(tài)度吸引用戶消費(fèi)。例如《蒼霧殘響》角色對玩家的互動(dòng)行為多是正向反饋;

在游戲宣傳海報(bào)上,一些角色對于公眾的凝視行為沒有任何表情,甚至有些習(xí)以為常。

原圖過于奔放,圖為官方打碼

而像《生化危機(jī) 4》、尼爾系列等游戲,雖然提供了自下而上觀察角色的視角,但這些游戲的女主卻會(huì)通過捂裙子、厭惡表情等形式明確拒絕這一行為。

《尼爾:人工生命》的凱妮會(huì)用更暴躁的手段制止玩家不當(dāng)行為

當(dāng)然,迎合主義在游戲行業(yè)并不罕見,無論是數(shù)值還是人設(shè),大家都善于用直觀刺激來完成游戲的商業(yè)化循環(huán),例如傳奇類產(chǎn)品也會(huì)用炫酷的翅膀、寵物、稱號等視覺體驗(yàn)吸引玩家付費(fèi)——這放在以顏值為正義、為顏值付費(fèi)的二次元市場更應(yīng)如此。

但隨著時(shí)代發(fā)展,用戶對娛樂的需求不再單純停留在欲望滿足上,對游戲產(chǎn)品的評判標(biāo)準(zhǔn)也在日益提升——就個(gè)人體驗(yàn)來說,目前《蒼霧殘響》福利外內(nèi)容較常規(guī),小團(tuán)隊(duì)外包而來的美術(shù)效果也相對雜亂,長期入坑仍會(huì)陷入數(shù)值套路。

沒辦法,水往低處流,人往高處走。當(dāng)更多用戶開始都不滿足于游戲的淺層體驗(yàn)時(shí),類似產(chǎn)品的路也就更不好走了。

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