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《死亡島2》最初于2014年6月10日公布,隨即就開始了長達(dá)近十年的“燙手山芋”傳奇。在經(jīng)過三個不同的開發(fā)商,并經(jīng)歷三次開發(fā)商更替后,我們可以預(yù)料到有一些游戲設(shè)計(jì)被取消了。
據(jù)thegamer消息,在《死亡島2》的最初構(gòu)想中,游戲是支持8人合作的。
“我們肯定要評估現(xiàn)有的東西,然后想‘我們需要游戲擁有哪些功能?’,其中當(dāng)然有一些有趣的想法,但最終由于時間和規(guī)模原因而沒有被采用?!?/p>
8人合作是開發(fā)商Yager的最初目標(biāo),但這樣的復(fù)雜系統(tǒng)對于《死亡島2》這樣風(fēng)評不太好的項(xiàng)目來說無疑是一種阻礙。
不過還有一些因?yàn)槠渌蚨蝗∠臉?gòu)想,例如“載具系統(tǒng)”,它和Dambuster為游戲構(gòu)建的近戰(zhàn)系統(tǒng)相沖突因而被取消。
Dambuster還提出過將游戲的背景轉(zhuǎn)移到卡塔利娜島,這可能是為了避免游戲膨脹到超出合理范圍,但最終團(tuán)隊(duì)還是選擇了使用洛杉磯。不過在這之前,開發(fā)者也有過更大的構(gòu)想。
“最初我們認(rèn)為北京是整個加利福尼亞州,或者至少有加州的幾個不同部分。但幾乎沒有商量余地的,它被縮小到了洛杉磯。”
最后,《死亡島2》堅(jiān)持使用洛杉磯完美還原了最初且具有標(biāo)志性的E3預(yù)告的氛圍。雖然可能會有人覺得八個人一起屠殺僵尸很有趣,但顯然收緊開發(fā)規(guī)模有助于《死亡島2》在漫長的九年后正式推出。
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