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在 PC Gamer 在 GDC 上舉辦的 FPS 游戲圓桌會議上,來自許多熱門FPS 游戲的開發(fā)者討論了關(guān)于新人保留的問題:如今大多數(shù)熱門射擊游戲都是競技類的,類《塔科夫》的撤離玩法和《Apex》的大逃殺玩法占主流地位,是不是許多玩家的初體驗都是被老玩家打的體無完膚呢?
Crytek 的《獵殺:對決》IP 總經(jīng)理 David Fifield 將其稱為“入門磚(the brick of getting in)”,聽起來就像是許多人剛開始玩這款游戲是就被一塊板磚砸在臉上一樣。
他解釋道:“我們在《獵殺:對決》中有一個名為‘Debut(Steam版中文名為【初露鋒芒】)’的成就。成就解鎖條件為‘首次殺死地方獵人’,我們的玩家中有40% 從未解鎖該成就。我們是一款你加入,做一些事情,4 成嘗試《獵殺》的人從未殺死過其他玩家的PvP 游戲?!?/p>
《獵殺:對決》比較有趣:它是一款 PvPvE 游戲。實際上,你確實不需要擊殺任何敵方玩家,完全可以進圖搜刮然后跑路。技術(shù)和運氣夠好,你可以迅速擊殺目標(biāo)Boss 隨后撤離。有時甚至在你不知道的情況下,其他玩家已經(jīng)完成了任務(wù)并撤離,只留下你一個人在地圖里游蕩。
Fifield承認“平衡很棘手”。他說道:“在國際象棋中,必須有人先走,因此如果你想要追尋那我完全公平、完全平衡的東西?最有技巧的人總是會贏,現(xiàn)在觀看它實際上并不那么有趣。不是貶低國際象棋,我喜歡國際象棋。”
然而他更喜歡有時菜鳥也能脫穎而出反敗為勝,這樣故事會更精彩:“當(dāng)你看到一個戰(zhàn)無不勝的玩家很長時間后,‘有沒有人能打敗他?’并不是能夠吸引許多玩家加入和嘗試的事情,相比一個中低端3 星,拿著斧頭,找到一個在某處掛機的6 星——或是在 6 星大殺四方擊敗 5 個人后中途參戰(zhàn)的精彩故事(會更有吸引力)。如果你是最后用斧頭擊敗他的人,那將會是一個精彩的故事和超爽的體驗?!?/p>
PvP 是《獵殺:對決》中最讓人心驚膽戰(zhàn),同時也是最有成就感的部分。但根據(jù)他公布的數(shù)據(jù),4 成玩家在掌握PvP 之前就已經(jīng)推出了,也許該數(shù)據(jù)主要源自于游戲曾多次在 Steam 上推出免費試玩周末。這也是為什么 Fifield 希望更多玩家有機會獲得擊敗對手的機會,并表示他對《獵殺》的目標(biāo)之一是“能夠推出讓該數(shù)字下降,并讓更多人至少參與到游戲中有趣的部分,或者在他們從未獲得該成就之前就推出前感受到那種成就感的體驗?!?/p>
PvPvE 中,PvE 也是游戲很重要的部分。正如上文所說的,有些玩家完全不需要和其他玩家對峙就可以迅速撤離。但Fifield 仍然認為這個 40% 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)需要處理。他說道:“我們正在努力,我們接受這個挑戰(zhàn)?!?/p>
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