市場咨詢機構IDC近日發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設備出貨量同比增長17.6%,增量主要來自桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場,各細分市場中頭部廠商市場占比逐漸拉大。
上述報告顯示,進入2019年,VR頭顯設備市場延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長態(tài)勢。國內硬件廠商從第一季度末開始逐步發(fā)布新產品,預計將在后三個季度保持穩(wěn)健增長,第一季度商用與消費市場各占整體出貨量的一半。
在產品方面,設備廠商的產品定位與規(guī)劃更加清晰,優(yōu)質的原生內容將加速VR應用在游戲、影視以及社交等場景的應用進程。在技術方面,空間定位與交互、眼球追蹤等技術革新在行業(yè)應用中發(fā)揮的作用也將更為顯著。在渠道方面,隨著商業(yè)用戶對整體解決方案需求的大幅上升,包括經銷商及服務集成商在內的代理渠道在第一季度中貢獻了超過25%的市場份額,而得益于在網(wǎng)絡管道以及用戶分發(fā)方面的優(yōu)勢,運營商在未來VR市場渠道中的重要性將會不斷提高。
報告還顯示,獨立頭顯市場份額進一步升高。第一季度,國內該細分市場占比達到60%,遠高于全球市場的23.6%。同時,產品價格有持續(xù)下探趨勢,內容平臺成熟度不斷提升,對于生態(tài)發(fā)展而言,設備及應用消費門檻降低有助于拓寬用戶群體范圍,提高行業(yè)活躍度。
桌面頭顯市場份額保持穩(wěn)定。商用市場占有份額持續(xù)上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產品中帶來的技術升級將繼續(xù)拉動制造、醫(yī)療等行業(yè)對于高端頭顯設備的需求。
無屏頭顯市場份額繼續(xù)下跌。僅占整體市場的4%,由于中高端頭顯設備成本逐步降低,該類產品的市場需求將進一步減少。
報告顯示,AR市場將為垂直行業(yè)賦能。2019年第一季度,AR頭顯設備出貨量出現(xiàn)小幅回落,主要來自產品迭代速度較慢,預計這一跌幅將在新產品進入市場后得到扭轉。
目前,在醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領域中,AR頭顯設備都為行業(yè)用戶提供了定制化解決方案。未來,5G技術帶來的高帶寬和低時延等優(yōu)勢將帶動AR應用市場朝著精確度更高、專業(yè)性更強的領域深入發(fā)展,而以娛樂與移動辦公為代表的消費端市場也將成為重要的增長點。
盡管目前AR市場中桌面頭顯設備占比較小,在第一季度中僅占整體市場的23.7%,但由于該產品形態(tài)能夠實現(xiàn)更加輕便化的用戶體驗,應用場景也更為豐富,因此,在未來五年內將會迎來高速發(fā)展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動這一品類市場進一步成熟。
該機構中國終端系統(tǒng)研究部市場分析師譚睿表示:“在經歷了一段技術與生態(tài)的沉淀期后,國內VR/AR行業(yè)將伴隨著迭代產品進入市場從而釋放增長潛能,VR/AR產業(yè)作為5G技術重要的落地應用場景之一,硬件設備廠商應該加強行業(yè)參與,深度應用云計算、語音交互等技術建立先發(fā)優(yōu)勢。”(謝靜)