6月17日,騰訊游戲?qū)ν庑Q,在新階段,騰訊游戲會在游戲登錄和支付環(huán)節(jié)兩種場景中發(fā)起人臉識別驗(yàn)證。
“這個技術(shù)比過去防沉迷系統(tǒng)要有效很多,是比較剛性的措施。”中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷說,此前“實(shí)名制”防沉迷系統(tǒng)有很多需要未成年人自主選擇,因此有些未成年人會想辦法破解,或采取逃避措施。
她還認(rèn)為,“刷臉模式”的防沉迷手段給游戲行業(yè)樹立了標(biāo)桿,對其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也有很大的促進(jìn)作用。
騰訊游戲的探索
作為國內(nèi)最大的游戲公司,在過去3年里,騰訊游戲一直在推進(jìn)未成年保護(hù)體系的不斷完善。
2017年是其打造未成年人保護(hù)體系的1.0階段,率先構(gòu)建了“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護(hù)方案。
2018年年中開始,騰訊游戲的未成年人保護(hù)進(jìn)入2.0階段,重點(diǎn)推進(jìn)“強(qiáng)化全部用戶實(shí)名驗(yàn)證,不同年齡對象差異限制”,騰訊游戲不僅接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺校驗(yàn),實(shí)行強(qiáng)制實(shí)名注冊的準(zhǔn)入機(jī)制,并積極落實(shí)2019年年底國家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的要求,升級健康系統(tǒng)。
騰訊游戲表示,在防沉迷新規(guī)發(fā)布后,他們也在思考如何對冒用家長身份的未成年人進(jìn)行保護(hù),所以一直在不斷探索人臉識別技術(shù)應(yīng)用,并通過AI和機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,針對用戶游戲行為特征進(jìn)行判定,建立和優(yōu)化“疑似由未成年人操作的成年人賬號”畫像池。
目前,落實(shí)防沉迷新規(guī)的工作已接近尾聲,騰訊游戲再次把未成年人保護(hù)推進(jìn)到3.0階段,將陸續(xù)在其運(yùn)營的所有手游產(chǎn)品的登錄和支付環(huán)節(jié)中發(fā)起人臉識別驗(yàn)證。
在游戲登錄環(huán)節(jié):對疑似由未成年人操作的成年人賬號,在其登錄游戲時即要求進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證,與公安權(quán)威平臺數(shù)據(jù)比對。拒絕或未通過驗(yàn)證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管,平日限玩1.5小時/天,法定節(jié)假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄游戲。
在充值支付環(huán)節(jié):當(dāng)疑似由未成年人操作的成年人賬號月充值大于400元時,或用戶出現(xiàn)異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證。拒絕或未通過驗(yàn)證的用戶,則無法繼續(xù)充值。
防沉迷“戰(zhàn)爭”
其實(shí),針對孩子與網(wǎng)游沉迷的“戰(zhàn)爭”很早就開始了。
中國社會科學(xué)院社會發(fā)展戰(zhàn)略研究院研究員田豐指出,最早游戲在PC端比較火的時候,國家為預(yù)防沉迷,通過直接規(guī)定,加強(qiáng)對游戲廳、網(wǎng)吧的控制,不允許未成年人進(jìn)入這些場所。
隨著網(wǎng)絡(luò)升級,智能手機(jī)普遍使用,手游逐漸代替電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。原本針對網(wǎng)吧的監(jiān)管方式也開始“管不住”網(wǎng)游沉迷。隨之針對手游的監(jiān)管也不斷加強(qiáng),國家出臺了多項(xiàng)保護(hù)政策和措施。
2005年8月,新聞出版總署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,要求國內(nèi)7家大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商預(yù)備開發(fā)防沉迷系統(tǒng),并給出“健康時間”標(biāo)準(zhǔn):累計(jì)3小時以內(nèi)的游戲時間既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他們享受充分的游戲樂趣。
同年10月,防沉迷系統(tǒng)首次在當(dāng)時國內(nèi)最火的7家網(wǎng)游運(yùn)營商的11款游戲中試運(yùn)行,《傳奇》《魔獸世界》《夢幻西游》等都在其中。
2007年開始,新聞出版署等八部委就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營商于4月15日開始在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。
兩年后,工信部下發(fā)通知,從7月1日之后在中國境內(nèi)生產(chǎn)的電腦,都要預(yù)裝一款特定軟件,用于保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),其內(nèi)部有控制上網(wǎng)時間的功能。
田豐表示,這些舉措在現(xiàn)實(shí)中能發(fā)揮一定作用,但從某種程度上來說,如果沒有學(xué)校和家庭的配合,仍然是“形同虛設(shè)”。未成年人總能找到各種解決方案,比如拿父母長輩的身份證注冊賬號,繞過防沉迷系統(tǒng)。
中青報·中青網(wǎng)記者調(diào)查中發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)上搜索“防沉迷”,大量破解教程映入眼簾;網(wǎng)上還有賣家提供防沉迷破解“神器”,價格從幾元到幾十元不等。
防沉迷是誰的責(zé)任
騰訊游戲表示,關(guān)于外界關(guān)注較多的人臉識別技術(shù)。截至目前,還沒有全國統(tǒng)一的應(yīng)用規(guī)范和安全標(biāo)準(zhǔn),也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)供參考,加上社會公眾依然有較大的隱私保護(hù)擔(dān)憂。所以,騰訊游戲?qū)⒁允种?jǐn)慎的態(tài)度,綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項(xiàng)前沿技術(shù)的應(yīng)用。
田豐指出,加入防沉迷系統(tǒng),客觀來說會增加游戲企業(yè)的研發(fā)運(yùn)營成本,而正規(guī)的防沉迷系統(tǒng)還要引入公安部門的身份認(rèn)證服務(wù),這也是一筆很大的成本,“頭部公司獲利多,可以努力實(shí)現(xiàn),小游戲公司肯定不愿意花這個錢”。
“做身份認(rèn)證用的是公共資源,國家可以考慮免費(fèi)提供給游戲企業(yè)使用,進(jìn)一步推動青少年防沉迷系統(tǒng)建設(shè)。”他說。
“未成年數(shù)字生活不止要技術(shù)手段保駕護(hù)航,更需要家庭充分參與。”田豐表示,現(xiàn)實(shí)生活中,必須考慮到未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)不高,抵御誘惑能力弱的特點(diǎn),應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤﹪?yán)格監(jiān)管。
但需注意的是,單純依靠技術(shù)系統(tǒng)無法完全規(guī)避游戲沉迷行為,提升家長的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和對子女網(wǎng)絡(luò)安全的保護(hù)意識,反而成為當(dāng)務(wù)之急。
孫宏艷建議,家長們要善用防沉迷軟件功能,很多企業(yè)在預(yù)防未成年人沉迷方面已經(jīng)做了很多技術(shù)上的嘗試和突破,但有的家長并不了解如何借助技術(shù)來預(yù)防孩子沉迷。
田豐指出,很多學(xué)校為了逃避監(jiān)管責(zé)任,直接規(guī)定不允許學(xué)生帶手機(jī)等電子設(shè)備進(jìn)校園,“很多學(xué)校幾乎都沒有意識去提高孩子們的網(wǎng)絡(luò)和媒介素養(yǎng),不代表學(xué)生們不需要這方面教育。在保護(hù)孩子們身心健康的前提下,讓孩子們盡可能多地通過數(shù)字媒介接觸多元化的文化內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)生活,才能確保未成年人在已經(jīng)到來的網(wǎng)絡(luò)社會中茁壯成長。”
田豐建議,當(dāng)前亟須由政府和監(jiān)管部門牽頭,充分調(diào)研,廣泛征求科研機(jī)構(gòu)、學(xué)校、家長和相關(guān)企業(yè)的意見,既要從技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)全面的防沉迷認(rèn)證,對相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行時間控制和消費(fèi)限制,建立完善的監(jiān)督和評估體系,讓游戲廠商已提供的完善的技術(shù)手段進(jìn)一步發(fā)揮作用,也要加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的學(xué)校教育和家庭教育,形成社會共識。(記者 李超)