一年一度的游戲玩家盛會ChinaJoy本周剛剛在上海落幕,觀展人次創(chuàng)新高,達(dá)到近36萬,火爆的展會背后,游戲行業(yè)目前發(fā)展的現(xiàn)狀如何?A股上市公司中又有哪些投資機(jī)會呢?
ChinaJoy火爆落幕 電競首次入亞運(yùn)會
為期4天的ChinaJoy火爆落幕,單日觀展人數(shù)首次突破10萬,央視財(cái)經(jīng)記者在場館內(nèi)最直觀的感受就是人多,摩肩接踵可以說一點(diǎn)都不夸張。有的人是來試玩新游戲,有的人則是來看電競選手現(xiàn)場打比賽,還有的人專門來“薅羊毛”,領(lǐng)取廠家贈送的各種周邊產(chǎn)品。而在數(shù)百個展臺中,人流量最大的依然來自騰訊、網(wǎng)易等大廠商。以網(wǎng)易為例,僅僅是提供游戲新版本試玩,排隊(duì)的長龍就繞場一周且從不間斷。
觀展游戲玩家:好多游戲在別的地方體驗(yàn)不到,這塊能體驗(yàn)到,還有就是比較想支持自己喜歡的游戲。所以這幾天每天都來,買的通票。
央視財(cái)經(jīng)記者在直播臺旁邊碰到了一位來觀展的玩家中也不乏職業(yè)選手。
游戲職業(yè)玩家瓦莉拉:我就要參加一個鐵人五項(xiàng)的比賽,現(xiàn)在我已經(jīng)進(jìn)到?jīng)Q賽了,如果決賽能贏的話,是可以去參加一次國外的旅游。一般大一點(diǎn)的比賽,獎金是10萬塊左右,最近會有《爐石傳說》的中歐對抗賽,冠軍是由阿斯頓·馬丁贊助的一臺跑車。
瓦莉拉告訴記者,前不久他還參加了今年亞運(yùn)會的電競預(yù)選賽,可惜不幸落選,屆時他會以解說的身份參與亞運(yùn)會直播。
第18屆亞運(yùn)會即將于本月在印度尼西亞舉行,這次亞運(yùn)會也是史上第一次將電子競技納入比賽項(xiàng)目,使電子體育走入大眾視野。此次共有六款游戲入選,其中三款來自騰訊,兩款來自暴雪,據(jù)悉,中國隊(duì)將在三個項(xiàng)目上出戰(zhàn)亞運(yùn)會電競比賽。
網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理 魏愷:電子競技已經(jīng)變成一個所有用戶和玩家的訴求,而非我們主動推送給大家,年輕人已經(jīng)開始非常接受這種娛樂的內(nèi)容,我們真正要做的就是創(chuàng)造更好更多的內(nèi)容給大家。
據(jù)外媒報(bào)道,2017年全球游戲市場總值達(dá)到了1089億美元,相當(dāng)于烏克蘭一年的GDP。而全球最賺錢的25大游戲公司中,中國公司占據(jù)四席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界和三七互娛,其中騰訊為位列榜首,網(wǎng)易排在第六位。從去年?duì)I業(yè)收入看,騰訊以2377.6億元雄踞榜首,是全球收入最多的游戲公司,網(wǎng)易次之,營業(yè)收入541億;完美世界和三七互娛分列二三位,營收在100億以內(nèi)。
游戲行業(yè)增速大幅下滑
ChinaJoy的火爆程度再創(chuàng)新高,而與展會現(xiàn)場形成鮮明對比的是,今年上半年游戲行業(yè)整體向下,多數(shù)公司出現(xiàn)業(yè)績增速下滑,A股游戲板塊估值也已接近歷史低位。那么行業(yè)增長放緩的原因是什么?隨著半年報(bào)的集中發(fā)布,這種狀況是否會持續(xù)呢?
A股市場方面,今年上半年,中證動漫游戲指數(shù)跌幅達(dá)32%,在市場中表現(xiàn)靠后。目前游戲板塊市盈率為19.7倍,處于歷史底部,去年這個時候的板塊市盈率為35.8倍,2015年這個數(shù)據(jù)更是高達(dá)95。
基本面方面,據(jù)權(quán)威產(chǎn)業(yè)報(bào)告統(tǒng)計(jì),我國游戲市場今年上半年銷售收入為1050億元,同比增長僅5.2%,相較前兩年同期百分之二三十的增速,大幅下滑。而占到總收入超六成的移動游戲市場銷售收入約為634億元,同比增長僅為12.9%,較去年同期近50%的增速同樣大幅放緩。
從A股板塊龍頭來看,一季度營收和凈利潤增速放緩的現(xiàn)象同樣較為普遍。完美世界去年四季度和今年一季度營收增速分別為-5.6%和-8.1%;凈利潤增速較前幾個季度數(shù)據(jù)同樣下滑嚴(yán)重。
業(yè)內(nèi)人士分析,近期優(yōu)質(zhì)游戲少、用戶停留在存量老游戲是行業(yè)增速放緩的根本原因。破局的關(guān)鍵點(diǎn)還是在于爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),短期行業(yè)增長依然面臨較大壓力。
東吳證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師 張良衛(wèi) :類似于兩三年前的電影行業(yè),其實(shí)大家記得,兩三年前這個電影也是進(jìn)入了一個院線擴(kuò)張但并不能帶來票房增長的一個階段。其實(shí)游戲現(xiàn)在也有點(diǎn)類似于這個階段的情況,等待好的產(chǎn)品,高質(zhì)量的產(chǎn)品。
事實(shí)上,包括游戲、影視在內(nèi)的傳媒板塊表現(xiàn)低迷已經(jīng)持續(xù)了兩三年時間。2013年到2015年,A股市場走出一波傳媒行情,主要得益于行業(yè)出現(xiàn)大規(guī)模并購整合,而近兩年政策收緊、監(jiān)管趨嚴(yán),前期并購整合也帶來了一系列企業(yè)商譽(yù)問題。
東吳證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師 張良衛(wèi) :在過去兩三年,出現(xiàn)的這種調(diào)整,一方面,我們看到手游也好,電影也好,包括其他的這些行業(yè),它的行業(yè)增速也逐步恢復(fù)到一個正常的成熟階段的水平。所以這里面的話,更多的是估值預(yù)期的消化。
騰訊、網(wǎng)易地位難撼動 《王者榮耀》月流水達(dá)30億
游戲行業(yè)整體不景氣、板塊估值處于底部,那么個股有沒有投資機(jī)會呢?A股市場目前游戲概念股多達(dá)150家,我們也對龍頭公司的業(yè)績、盈利能力、競爭優(yōu)勢做了梳理。
據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上半年最賺錢的移動游戲有王者榮耀、QQ飛車、夢幻西游等,而這前十名游戲均出自騰訊和網(wǎng)易;此外,記者瀏覽近期月度數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲收入前十的上榜游戲具有相當(dāng)大的固定性,說明騰訊、網(wǎng)易組成的一線梯隊(duì)在行業(yè)中保持了絕對優(yōu)勢。以《王者榮耀》為例,據(jù)機(jī)構(gòu)測算,游戲一個月的流水就高達(dá)30億元,日活躍用戶高達(dá)8000萬,僅僅一款皮膚一天就能賣出1.5個億。
上周,工信部剛剛發(fā)布“2018年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)榜單”,游戲公司上榜的有23家,除去一直處于榜單前位的騰訊和網(wǎng)易,連續(xù)上榜兩年的A股上市公司有三七互娛、昆侖萬維、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特以及盛天網(wǎng)絡(luò)5家。
此外,在MSCI 200余只成分股中,傳媒板塊入選的有8家,游戲類公司有三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等。
按照2017年?duì)I業(yè)收入情況,排名前五的游戲公司分別為騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛和游族網(wǎng)絡(luò)。騰訊去年總收入約2377億元,其中游戲收入近979億元,占比超過四成。幾家公司的營收水平從千億級到百億以內(nèi),差距較大。
凈利潤方面,騰訊664億元,網(wǎng)易107億元;三七互娛凈利潤約18億元在A股上市公司中排名第一,其次是完美世界和吉比特;
從估值來看,騰訊34.6倍;網(wǎng)易28.5倍; A股的游戲公司估值較低,三七互娛市盈率最低,僅13倍左右;
從盈利能力來看,5家公司的銷售毛利率都在40%以上,其中三七互娛毛利率最高,達(dá)到68.5%;
從研發(fā)投入看,三家A股上市公司的研發(fā)占營收比都在7%以上;騰訊去年研發(fā)費(fèi)用為118億人民幣,占比5%,在當(dāng)年全球榜單中排名81位,亞馬遜是研發(fā)支出最多的公司,高達(dá)1420億元人民幣,超過華為和BAT的總和。
業(yè)內(nèi)人士表示,各龍頭公司都極為看重IP培育,例如游族網(wǎng)絡(luò)此前獲得了知名IP《權(quán)力的游戲》,并獨(dú)家推出手游;三七互娛、完美世界等龍頭公司還在積極布局影視文化產(chǎn)業(yè),近期參與投資的影片有《無問西東》、《至暗時刻》等;此外,與騰訊建立戰(zhàn)略合作也被看做是各游戲公司提升自身競爭力的重要一環(huán)。