1、一 簡介:DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性、多變性、戲劇性同時對操作有著更高的要求,能夠讓玩家感受到更多的游戲快樂。
2、二 特點:IMBA有著以下的幾個特點1.強大的技能和英雄IMBA里的英雄,隨便放一個到常規(guī)dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規(guī)dota里,都能讓這個技能成為神技。
【資料圖】
3、在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
4、在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發(fā)生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。
5、許多英雄的定位也有所改變。
6、2.游戲的不可預測性很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機技能獎勵)或ss(隨機屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。
7、隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。
8、而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。
9、3.較高的娛樂性比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。
10、IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。
11、三 命令:-ar 全體隨機英雄-dm 死亡模式-sd imba下3選1-fr 快速復活-fn 快速刷野。
12、-ul 無限等級模式,英雄可以超過25級,英雄最高可以升到255級。
13、-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的(有可能會出現(xiàn)某一方出現(xiàn)超級兵而另一方不出現(xiàn)的情況,不知是BUG還是有意為之,有時超級兵還會跑到別的路去)。
14、-st 超級塔 ,防御塔會回血,每秒8點。
15、-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
16、(注:3.73版本新增模式)-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
17、-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
18、-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過120秒會在隨機野怪中自動產(chǎn)生一個精英野怪。
19、擊殺會獲得額外的大量經(jīng)驗和大量金錢。
20、精英野怪會提高100%的掉落概率。
21、-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。
22、可升級技能僅剩黃點。
23、-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會變得近乎無敵。
24、-ad此模式下近衛(wèi)軍團不會產(chǎn)生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經(jīng)驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災失敗。
25、此模式下近衛(wèi)方的建筑物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。
26、 ad模式與BB SS AK模式互斥-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,普通技能在英雄提升到5級時第一次升級,英雄大技在英雄提升到6級時升第一級,而后每3級所有AK到的技能自動升1級。
27、-rb 系統(tǒng)會隨機BAN掉8個英雄。
28、-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。
29、不過會相對占用一定的系統(tǒng)資源。
30、同時小兵可以通過獲取經(jīng)驗值升級。
31、此模式與AK/SS模式不兼容。
32、-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數(shù)與技能等級與英雄的等級有關。
33、-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。
34、在RA,SS,AK模式下不起作用。
35、-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
36、-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。
37、-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。
38、無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制)-ay 此模式下近衛(wèi)天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。
39、但是近衛(wèi)玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛(wèi)軍團也是敵對的。
40、此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。
41、(在3.78c中-ox與-ny都不可用)-mg,然后選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛犸/神靈/幽鬼 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。
42、 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)-afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令- 添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品- 新添加一個個人命令: -amo 。
43、此命令的效果是通過特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。
44、不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
45、 AMO=Advanced Modulate Organically- 一個新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。
46、此模式下只會隨機到終極技能。
47、- 一個新的模式 mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。
48、此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
49、- 重寫的彈幕系統(tǒng)函數(shù),利用魔獸本身的機制來實現(xiàn),以降低系統(tǒng)需求,并改善視覺效果,使其更自然 ( - 10381130 )- 一個新的光環(huán)類中央計時器系統(tǒng)(ACTS),用來降低自定義光環(huán)類技能所占用的系統(tǒng)資源( - 10380291 )- 打開 -ii 命令后,在多面板你可以看到出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)的敵方英雄身上的裝備情況- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺函數(shù) ( - 10381120 )- 修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。
50、ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失并且隨機分配,以此類推,每個模式具體內(nèi)容參照上方的模式介紹。
51、此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之后會更換英雄和技能。
52、此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
53、死亡模式在命令輸完10秒內(nèi)要輸入-lives XXX(XXX表示數(shù)字)來進行殺敵數(shù)量的上限推薦總模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。
54、此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。
55、加入em可開啟簡易游戲模式。
56、死亡不會損失金錢,并且反補不會使經(jīng)驗值減半。
57、加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。
58、輸入bb則為防偷塔。
59、可花費300金幣從所有英雄中隨機一個英雄。
60、推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om推薦個小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb死亡隨機,附加超級大招,屬性隨機,技能全是大招,20級后有7個大招,打起來很刺激,ntnb上下路禁兵,等級上限255,注意之后輸入-lives 9999,有超級小兵存在。
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