“中國式家長”——這個詞在不少人看來稍顯刺眼。但可能很少有人關(guān)注孩子是怎么看待“中國式家長”的。
最近,兩個80后組成的團隊將《中國式家長》做成了一款獨立游戲。雖然游戲還未正式發(fā)售,但已點燃了不少網(wǎng)友吐槽自己家長的欲望。
何謂“中國式家長”?百度百科給出了這樣的解釋——中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
這就如同一枚硬幣有著完全不同的兩面。在游戲制作者劉禎浩和楊葛一郎眼中,這枚硬幣的正面是愛,而背面是不恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式。
游戲截圖。受訪者供圖
孩子眼中的“中國式家長”什么樣?
“在這款游戲的評論區(qū),幾乎所有評論都是玩家在講自己和家長之間的故事。”楊葛一郎告訴記者,他自己也沒想到竟然能引起這么多共鳴。
有人吐槽和父母相處時間太短——“前幾年父母關(guān)系變差,離婚了,但就是離婚前,他們的關(guān)系也不好,我一年能見到父親的面的時間恐怕連一周都沒有。”
也有人抱怨父母曾經(jīng)管的太寬,卻從不去真正了解自己——“很多父母都不懂事,包括我的父母。他們關(guān)心的從來是我的學(xué)業(yè),我的溫飽,卻不明白我真正缺少的是什么。但這沒關(guān)系。我不會再奢求什么了。去乞求他老人家改變?nèi)^,實在強人所難……反正我也安穩(wěn)的長大了,擁有了自己獨立的思想,他們也沒有再約束我了。我確實欠他們一個擁抱。”
有人覺得家長完全對自己的努力視而不見——“我做好了一切,非常努力了,可是沒人看到。”
也有人說到家里的困境——“家庭貧困欠了許多外債,父母又望子成龍。經(jīng)常為了成績和錢吵架,母親一直說父親沒用。”
更有人在說作為“中國式孩子”的不容易——“學(xué)生黨們生活也不容易,壓力也很大,每個人都想要未來豐富多彩,可是現(xiàn)在競爭力真的大。我作為一個初二黨,每天要應(yīng)付著家里的壓力,還要應(yīng)付在學(xué)校的各種問題。”
當(dāng)然,有人回憶起家長的好——“我的父母十分個性,最終導(dǎo)致家庭破碎,但是他們都是好人,基本沒打過我(小時父親因吃飯吧唧嘴打過我,僅此一次)。”
還有人寫出自己記憶深處對家長的感覺——“我記得小升初考試那天,我媽拉著我的手在人群中擠來擠去。那時的我身體還沒發(fā)育完全,身高較低,我媽就拉著我的手。我能看見只有頭上的天,和我媽的手。那時候我唯一的方向。”
一款“超寫實”的游戲
在孩子們的眼中,可能每個家庭都有各自不同的“中國式家長”。但作為“過來人”——劉禎浩和楊葛一郎相信,每個家長的出發(fā)點都是愛和期望。
“每個孩子的出生都伴隨著父母的期望。”
這款游戲完美地詮釋了這句話——從一出生,玩家所扮演的孩子就要開始完成父母的一個個期望,比如翻身、走路、說話……稍大一點則要掌握各種知識、技能。
在游戲中,你需要通過安排孩子的學(xué)習(xí)時間來習(xí)得各種技能,以達(dá)到家長所期待的目標(biāo)。
不過,玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡——只要完成了家長的期望,就會有獎勵,父母滿意度也會隨之提高;但當(dāng)家長的期望越來越高時,玩家需要完成的任務(wù)也越來越多,壓力也會隨之增大。
劉禎浩坦言,這種設(shè)計就是想讓大家在玩的過程中知道,為了讓自己更優(yōu)秀,學(xué)習(xí)時就不得不增加自己的壓力;但如果家長過度逼自己孩子,孩子就會壓力過大,這時就需要通過娛樂緩解壓力。
但倘若娛樂過度,父母的滿意度又會下降。比如娛樂項目中的“跟著音樂拍手”雖然會增加孩子的想象力、魅力以及行動力,但父母滿意度會-5,同時孩子的壓力也會-5。
游戲中“面子對決”截圖。
游戲還設(shè)置了家長的“面子對決”,這被不少試玩過游戲的玩家認(rèn)為“超寫實”。在“面子對決”中,孩子通過練習(xí)獲得的所有特長,都會成為家長跟別人攀比炫耀的“戰(zhàn)斗武器”。
劉禎浩向記者介紹:“如果讓父母面子對戰(zhàn)贏了,就可以獲得更多獎勵,成長也會更好;而如果特長放完了攻擊力還不夠的話,玩家就會目睹角色的媽媽在各種冷嘲熱諷中敗下陣來。”
在游戲中,玩家會體驗到0-18歲完整的經(jīng)歷。這其中有上學(xué)、考試、畢業(yè),甚至相親、就業(yè)等等。最終游戲會根據(jù)玩家發(fā)展的特長給出不同的職業(yè)結(jié)局。劉禎浩說目前已有八十多種結(jié)局設(shè)定。
而當(dāng)結(jié)局出現(xiàn)、游戲結(jié)束后,這一代玩家所扮演的角色將會作為下一代孩子的父親。玩家可繼續(xù)進(jìn)行下一代游戲。同時,上一代的職業(yè)、性格、配偶,會影響到下一代的基礎(chǔ)屬性、零用錢等等。
游戲截圖。受訪者供圖
“我們更希望孩子與家長能互相理解”
劉禎浩告訴記者,要做這樣一款游戲至少在一年前就被兩人列入了計劃當(dāng)中。
作為80后,兩位游戲制作人都對“中國式家長”有充分體驗。“大家普遍成長過程中的那些問題,比如家里資金沒有那么寬裕,想要的東西沒法得到,家長苛求學(xué)習(xí)成績等等。這類事都會經(jīng)歷。”劉禎浩說。
同時,近年來在一些社交媒體上,也存在著一些吐槽自己家長的網(wǎng)友。最為著名的例子是,前幾年豆瓣上一個名為“父母皆禍害”的小組,曾引發(fā)廣泛關(guān)注。而游戲中的很多吐槽,其實都來自于網(wǎng)絡(luò)上孩子們的不滿。
劉禎浩坦言,做這款游戲的目的并非放大某一方不滿的聲音,“我們更希望孩子與家長能相互理解”。
他說,當(dāng)孩子玩過這款游戲,會更理解大人和現(xiàn)實社會,“最終能明白家長的一些東西其實是有一定道理的,只不過方式不太對”;而如果家長玩了這款游戲,再經(jīng)歷過一遍成長歷程,“更能理解孩子在成長過程中遇到的問題,更謹(jǐn)慎地去決定自己對孩子的方式”。
對于獨立游戲,劉禎浩和楊葛一郎都更偏向于把它看作純粹的藝術(shù)形式,“和小說、繪畫是一樣的,是一種比較綜合的藝術(shù)形式”。
楊葛一郎告訴記者,他希望在玩家“會心一笑”的同時,也能感受到“父母是愛你的,但只是表達(dá)方式不同;我們也是愛父母的,只不過有時說不出口”。
今年春季,游戲基本完成;5、6月,游戲在網(wǎng)上供玩家試玩的同時,也出現(xiàn)在一些展會中。
劉禎浩告訴記者,自己也沒想到,這款本來給孩子設(shè)計的游戲讓不少“中國式家長”也產(chǎn)生了興趣。
“在展會里,我接觸到的很多媽媽也會想去玩,她們會覺得培養(yǎng)一個孩子是挺特別的經(jīng)歷。有人甚至?xí)е⒆尤ネ?,他們可能愿意去了解教育方面的東西。還有人以前就不太玩游戲,在測試群里還有人在問怎么下載,一看就是從來都沒玩過游戲的。”
在這款游戲的宣傳片中,記者注意到有這樣兩句話——“父母愛我們,總是用錯方式;我們愛他們,卻不主動擁抱”以及“我們花一輩子等待父母理解,父母花一輩子等待我們說謝謝”。
這應(yīng)該就是兩位游戲制作者想要表達(dá)的。(記者 宋宇晟)