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文 | 一點財經(jīng)編輯部,作者 | 封華,編輯 | 趙同
文明史即工具史,縱觀人類社會的演化,每一次的加速迭代,都有賴于關(guān)鍵性的技術(shù)突破。
前有蒸汽機(jī)到電力普及的生產(chǎn)力大爆發(fā),以及計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的誕生打開新世界,如今AIGC將再次推動先進(jìn)技術(shù)工具的變革。
隨著ChatGPT的爆火,AIGC已成內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域最大的風(fēng)口。
從當(dāng)前呈現(xiàn)的結(jié)果看,得益于AIGC輸出的內(nèi)容類型逐漸豐富,質(zhì)量不斷提升,技術(shù)的通用性越來越成熟,技術(shù)的火速進(jìn)步,各類應(yīng)用的涌現(xiàn),極大地提升了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的想象空間。
眾多應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲相比其他內(nèi)容形態(tài)具備更強的科技屬性,這意味著,游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最受益于AIGC的行業(yè)之一。
正如英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛在演講中說的,“AI為我們帶來了巨大的機(jī)遇,反應(yīng)敏捷的企業(yè)將利用AI技術(shù)提升競爭力,而未能善用AI的企業(yè)將面臨衰退。”
游戲行業(yè)正處于震蕩調(diào)整期,對如履薄冰的游戲廠商來說,投身AIGC是新一輪的沉淪,還是觸底反彈的重生?AI相關(guān)技術(shù)工具的使用,能否成為企業(yè)和行業(yè)重新增長的重要助力???
可以看到的是,雖處于AIGC發(fā)展的初級階段,但其對游戲行業(yè)的影響已經(jīng)顯現(xiàn)。
AIGC:游戲行業(yè)的變革契機(jī)“隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴(kuò)容’?!?/strong>
這個來自騰訊高級副總裁馬曉軼的觀點,正揭示了如今AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來的想象空間。
縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),PC到智能手機(jī),硬件載體的迭代升級一直是游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模提升的最強推動力,它讓游戲用戶數(shù)量從數(shù)千萬增長到數(shù)十億。
當(dāng)下這一輪的AIGC技術(shù)變革,區(qū)分于前幾輪的硬件升級,被馬曉軼視為量變之后的質(zhì)變。游戲技術(shù)會越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
在前沿科技發(fā)展歷程中,游戲總能及時擁抱和應(yīng)用最新成果,如今站在AIGC技術(shù)爆發(fā)的節(jié)點,業(yè)內(nèi)無比期待能夠帶來什么樣的變革。
要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘著AIGC的勢頭,各游戲廠商紛紛布局,意圖搶占第一波紅利。
有能力的大廠,紛紛發(fā)布自家的AIGC工具。騰訊AI Lab發(fā)布3D場景自動生成方案,幫助開發(fā)者在短時間內(nèi)打造高擬真、多樣化的虛擬城市場景;昆侖萬維也發(fā)布了“昆侖天工”大模型;完美世界將基于外部AI技術(shù),開發(fā)與旗下游戲產(chǎn)品相適配的AI生產(chǎn)工具,游戲中的智能NPC、場景建模、繪畫、劇情、配音等方面,都會有AI的參與。
其他廠商,則根據(jù)自身需求與外部AI技術(shù)合作。游族網(wǎng)絡(luò)與云從科技共同研究游戲垂直領(lǐng)域的大語言模型(LLM),將通用AI技術(shù)針對游戲場景進(jìn)行優(yōu)化。
“搶人大戰(zhàn)”也早已提上了日程,相關(guān)崗位的薪資待遇普遍在30K左右,而涉及到核心項目的AIGC崗位,頭部公司能夠大方地開出60K的底薪。
這樣的“盛況”不難理解,AIGC大家都在用,要想布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游,搶占技術(shù)高峰,就要確保自己跑得夠快。各廠商的躬身入局,也說明了“游戲+AI”是具備高確定性的行業(yè)趨勢。
其中的邏輯在于,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),對內(nèi)容有著大量、長期的渴求。游戲強調(diào)實時體驗,用戶在游戲過程中,對內(nèi)容的消耗是連續(xù)的實時的,這就對內(nèi)容生產(chǎn)的效率提出了高要求。
科技永遠(yuǎn)是第一生產(chǎn)力。如今,AIGC所代表的更先進(jìn)生產(chǎn)工具放在了所有游戲廠商面前,積極引入AI技術(shù),持續(xù)深入探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行和運營中的應(yīng)用,就有望獲取更大的市場空間。
經(jīng)歷了過往幾年“寒風(fēng)陣陣”的行業(yè)局勢,AIGC帶來的發(fā)展機(jī)遇尤為珍貴,在各方搶占先機(jī)的競爭節(jié)奏下,行業(yè)變革只是時間問題。
改變生產(chǎn)方式:挖掘更有趣的玩法AI與游戲結(jié)合的最早嘗試是腳本和NPC,簡單的“吃豆人”游戲便設(shè)置了追隨、攔截、預(yù)判等行為模式。
如今AIGC有助于實現(xiàn)更復(fù)雜的效果,大幅提升交互體驗,最終能挖掘出何種更有趣的玩法值得期待。
這個問題如果讓網(wǎng)易來回答,休閑手游《蛋仔派對》一定會被當(dāng)做典型案例。這款在網(wǎng)易財報中頻繁被強調(diào)的小爆款,今年一季度登頂中國iOS下載榜,日活玩家超3000萬,是網(wǎng)易有史以來日活最高的游戲產(chǎn)品。
它的特別之處在于,AIGC對游戲中UGC內(nèi)容生產(chǎn)的賦能,如同沙盒游戲《我的世界》自由創(chuàng)造一般,用戶可以在《蛋仔派對》中通過AIGC技術(shù),輕松創(chuàng)作地圖,并有機(jī)會被官方正式收錄。
“守護(hù)寶藏、逃離追殺、拯救公主”,腦洞大開的任務(wù)在一周上百萬張玩家地圖中輪番呈現(xiàn),這種高度定制化打破了派對游戲玩法單一的枷鎖,游戲內(nèi)容體量成倍增加,玩家參與感、互動性也遠(yuǎn)超以往。
△《蛋仔派對》玩家地圖截圖
能有如此大的進(jìn)步,是因為AIGC極大降低了用戶生產(chǎn)內(nèi)容的門檻,并提高了生產(chǎn)效率。
以往,玩家即使有個性化創(chuàng)作的熱情,也會因創(chuàng)作流程的繁瑣、工具使用難度等因素被打消。AIGC則代替玩家完成較為復(fù)雜的流程,只需創(chuàng)意就能大量產(chǎn)出。
UGC用戶創(chuàng)作模式不斷地迭代升級,游戲內(nèi)容的豐富度、生態(tài)的開放度都要遠(yuǎn)超以往,用戶參與度提升,也能體會到前所未有的互動性和可玩性。
這個“富礦”當(dāng)然不容網(wǎng)易一家來挖。中手游的《仙劍世界》、昆侖萬維的《代號D》等游戲都將玩家創(chuàng)作作為重點運營策略,意圖分一杯羹。米哈游一直是探索新元素的先鋒,其新作《崩壞:星穹鐵道》中,內(nèi)置了自研的AIGC工具“模因共振機(jī)”,能夠?qū)⑼婕疑蟼鞯膱D片轉(zhuǎn)化為游戲主角之一“三月七”。
AIGC在游戲玩法和體驗上帶來的變化還不止于此,智能NPC對游戲沉浸感的提升也遠(yuǎn)超以往水平。
兩年前,騰訊AI Lab 的“絕悟”團(tuán)隊就開始嘗試將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運營及周邊生態(tài)的全鏈路。在熱門競技手游《王者榮耀》中,玩家可以與不斷進(jìn)化的絕悟AI進(jìn)行對抗演練,而AI之間的配合、反應(yīng)并不亞于真實玩家。
網(wǎng)易新推出的《逆水寒》手游打著國內(nèi)首個游戲版“ChatGPT”的旗號,標(biāo)榜“萬物可交互”,智能NPC是其中的關(guān)鍵。
不同于以往人工設(shè)定好的、流程式的NPC內(nèi)容,智能NPC和玩家可以自由生成對話,并且基于對話內(nèi)容給出有邏輯的行為反饋,就如同游戲人物也擁有自我性格與情緒一般。
因此,在AIGC生產(chǎn)模式下,面對同一款游戲,不同玩家有望享受到千人千面的內(nèi)容體驗。昆侖萬維CEO方漢就對此進(jìn)行過闡述:“劇情、地圖、關(guān)卡都可以通過AIGC動態(tài)生成,玩家可以享受自己獨有的專屬劇情和人物,NPC也不再是簡單規(guī)則約束的玩偶,可以對玩家行動做出自己的反應(yīng),游戲產(chǎn)品的可玩性將大大提升。”
以上AIGC對游戲的變革還只是冰山一角,紅杉資本在報告中指出,到2030年,游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D都可以通過AIGC生成,并且達(dá)到專業(yè)開發(fā)人員和設(shè)計師的水平。
或許最終,游戲主創(chuàng)們只需要有創(chuàng)意就夠了,借助AIGC的生產(chǎn)能力,為游戲行業(yè)的生產(chǎn)方式拓寬鋪路。
這也能夠看出,AIGC是游戲行業(yè)創(chuàng)新的引擎,為游戲提供了更多個性化的內(nèi)容,而大量的游戲數(shù)據(jù)也為AIGC的迭代進(jìn)化提供了充足的養(yǎng)分。
解放生產(chǎn)力:降本增效下的爆發(fā)潛能對于游戲廠商來說,AIGC對降本增效的助益,更具有致命的吸引力。
AIGC作為生產(chǎn)工具,將極大地釋放生產(chǎn)力,幫助廠商進(jìn)行更多的創(chuàng)造性探索,為游戲開發(fā)進(jìn)入“黃金時代”帶來了可能性。
論及娛樂及媒體行業(yè),游戲是其中最復(fù)雜的形式,構(gòu)成要素復(fù)雜多樣,包含文本、圖像、動畫、音效、音樂、3D 模型、代碼等多種類型的資源。
很多行業(yè)存在一個“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量,游戲行業(yè)亦是如此。面對龐大的工作量及緊張的工期,團(tuán)隊難免有捉襟見肘的時候。
AIGC出現(xiàn)后,能夠提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,大幅提升創(chuàng)作效率,幫助壓縮游戲整體項目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,降低游戲制作成本。
例如,對于開發(fā)端,AIGC可以協(xié)助開發(fā)人員快速完成基礎(chǔ)代碼,自動完成一些耗時、重復(fù)性的工作。對于美術(shù)端,AIGC可以實現(xiàn)快速出圖、建模,工作人員只需對成品進(jìn)行修正調(diào)優(yōu),從而節(jié)省了大量時間。
這無疑是游戲廠商借勢騰飛的契機(jī),久謙中臺專家紀(jì)要顯示,AI可以幫助品類提升3%-5%的次日用戶留存率以及5%-10%的日活,而在研發(fā)端,AI的引入能夠節(jié)約40%-70%的人力,節(jié)省60%-70%的時間。
如此恐怖的提升,沒有廠商不心動。今年3月,騰訊推出自研3D虛擬場景自動生成解決方案,能夠幫助游戲開發(fā)者以更低的成本創(chuàng)造風(fēng)格多樣、貼近現(xiàn)實的虛擬城市,單個3D模型建筑的制作時間,如今只需要17.5分鐘。
游族網(wǎng)絡(luò)則表示,今年4月,公司2D美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%,預(yù)計到年底可以實現(xiàn)更大程度的成本下降。愷英網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)中利用的AI工具M(jìn)idJourney,能夠大批量生成場景和人物,可將創(chuàng)作時間從兩個月降低到半個小時。
而從整個行業(yè)的角度來看,另一個積極的結(jié)果,是小公司和團(tuán)隊能夠通過AI工具的熟練使用,嘗試制作更大型的項目與大公司同臺競技。
5月28日,號稱“AI之王”的英偉達(dá)宣布將為游戲提供定制化AI模型代工服務(wù),開發(fā)者可借此搭建和部署定制化的語音、對話和動畫 AI 模型。
這下,實力有限的游戲公司不用擔(dān)心找不到合適的AI工具了。
Unity發(fā)布的《2023游戲開發(fā)報告》顯示,2022年62%的獨立游戲和58%的中型工作室立項研發(fā)到發(fā)行不超過一年的時間。對于人員規(guī)模和生產(chǎn)能力有限的小型工作室來說,動輒五年開發(fā)耕耘的日子成為過去式了。
在AIGC大爆發(fā)的時代,這個時間只會被進(jìn)一步壓縮,AIGC與游戲的結(jié)合,無疑將爆發(fā)出前所未有的潛能?;蛟S在不久之后,將會有令人驚艷的產(chǎn)品出現(xiàn),整個行業(yè)迎來百花齊放的盛況。?
結(jié)語具有科技前景的新興技術(shù),率先在純娛樂行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,聽起來或許有一絲尷尬,但不可否認(rèn)的是,將AI融入工作流程,在游戲行業(yè)已不再是空談。
游戲廠商不約而同地?fù)肀н@次技術(shù)浪潮,是因為技術(shù)躍遷往往是產(chǎn)業(yè)變革、格局重塑的前哨。
如何充分利用AIGC的潛能,將深深影響游戲廠商對市場的洞察和對產(chǎn)業(yè)風(fēng)向的把握。誰能引領(lǐng)新一代游戲產(chǎn)品的發(fā)展走向,誰就能率先站在浪潮之上。
沒有誰愿意被時代拋棄,當(dāng)下能做的,就是抓住每一次機(jī)遇,奮力爭前。
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