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正視“游戲陪玩”社會價值:規(guī)范發(fā)展促就業(yè) 環(huán)球時快訊

來源:中國網(wǎng)財經(jīng)時間:2023-10-27 12:54:15

從主機游戲到互聯(lián)網(wǎng)游戲再到移動互聯(lián)網(wǎng)游戲,過去20年里,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸突破了時間與空間的束縛,連接起更多玩家。如今伴隨人工智能、云計算以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的數(shù)字科技的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也將迎接新變局的到來,產(chǎn)品創(chuàng)新革命,技術(shù)迭代升級,社會價值凸顯。


(資料圖片僅供參考)

在國內(nèi),游戲產(chǎn)業(yè)獲得了飛速發(fā)展,市場收入規(guī)模已經(jīng)從當(dāng)年的13.2億擴展至2022年的2658.84億。視線放置全球,游戲布局加深、文化傳播意義重大,各國也在紛紛加碼。游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變。

值得一提的是,除了游戲產(chǎn)品本身,游戲生態(tài)領(lǐng)域內(nèi)還有諸多值得關(guān)注的垂直領(lǐng)域,例如下游產(chǎn)業(yè)鏈上的“游戲陪玩”行業(yè)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,曾是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。產(chǎn)業(yè)專家指出,“游戲陪玩”作為游戲服務(wù)業(yè),正帶動游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)升級,并已在就業(yè)領(lǐng)域釋放推動靈活就業(yè)的能力,成為青年新就業(yè)代表。

1.Z世代的生活方式 “游戲陪玩”成為青年消費新勢力

生活在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的年輕人,對電子游戲的認(rèn)知已然不同。這些融入了科技及文化,作為時尚潮流方向和社交貨幣的游戲產(chǎn)品們,是當(dāng)下青年人的主流生活方式。據(jù)了解,全球有約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億人對電子競技特別感興趣,他們當(dāng)中的大部分為34歲以下的年輕人。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國電競用戶年齡集中在24歲及以下,占比為47%。這些未來消費的主流人群,在電競領(lǐng)域的消費持續(xù)提高。據(jù)統(tǒng)計,2022年中國電競用戶個人月收入6000~8000元的占比最高,達(dá)到23.6%;電競用戶個人月消費3000~5000元的占比最高,達(dá)28.9%。青年人在電子游戲領(lǐng)域產(chǎn)生的新消費潛力巨大,伴隨著游戲生態(tài)的延伸,游戲新消費場景也在擴大,包括以“游戲陪玩”為代表的服務(wù)業(yè)、“游戲電競酒店”為代表的實體經(jīng)濟等等,未來整個趨勢上揚是肯定的。

一位海外游戲陪玩行業(yè)創(chuàng)業(yè)者表示,全球游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過23億的當(dāng)前,游戲滲透率很高,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經(jīng)日常。尤其是在技術(shù)賦能游戲和游戲產(chǎn)品創(chuàng)新迭代加速的情況下,玩家對游戲體驗要求越來越高,游戲陪玩的需求進(jìn)一步擴大。在相對成熟的海外市場,付費陪玩很普遍,例如美國的陪玩平臺每小時收費高達(dá)30-50美元,英國的陪玩平臺每小時收費20-40英鎊,而國內(nèi)的陪玩平臺每小時收費在10-30元之間,相對較低。

據(jù)了解,當(dāng)前國內(nèi)玩家每月在陪玩領(lǐng)域消費超過200元的人群占比已超過50%,人均消費金額可達(dá)到453.6元/月。智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預(yù)計到2026年將達(dá)到110.1億元??梢钥闯?,游戲陪玩是當(dāng)前游戲生態(tài)發(fā)展的新勢力,或?qū)⒊蔀橘Y本和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。

2.規(guī)范重構(gòu) “游戲陪玩”是青年就業(yè)新選擇

游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展是大勢所趨,下游服務(wù)業(yè)“游戲陪玩”行業(yè)也勢頭強勁。無論是國際還是國內(nèi),“游戲陪玩”的價值都是被認(rèn)可與重視的。去年年底,歐洲議會全會即高票通過了重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。這在業(yè)內(nèi)也被視為游戲陪玩產(chǎn)業(yè)的重要利好。在國內(nèi),主流媒體里對于“游戲陪玩”規(guī)范前行和促進(jìn)就業(yè)領(lǐng)域的價值也在被反復(fù)強調(diào)。人民網(wǎng)等在《多渠道拓展就業(yè)空間 各行各業(yè)探索就業(yè)新路》的文章中指出,“游戲陪玩行業(yè)作為平臺經(jīng)濟的參與者之一,以其龐大的商業(yè)規(guī)模助推了平臺經(jīng)濟發(fā)展,并積極賦能數(shù)字經(jīng)濟。同時,在帶動新就業(yè),促進(jìn)靈活就業(yè)方面也在積極發(fā)揮價值。”

諸多認(rèn)可的獲得源于游戲陪玩行業(yè)的主動革新和規(guī)范重建。當(dāng)前無論是玩家還是企業(yè)參與方和行業(yè)從業(yè)者,都在提高要求,著手升級游戲陪玩行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和服務(wù),制定規(guī)范的紅綠燈,提高行業(yè)門檻。已經(jīng)看到的是,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會頒布了《游戲陪玩師團體標(biāo)準(zhǔn)公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準(zhǔn)則,并上線“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”,從業(yè)者需通過平臺認(rèn)定獲取專業(yè)證書。去年5月底,協(xié)會召開“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團體標(biāo)準(zhǔn)終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,為職業(yè)技能認(rèn)定提供科學(xué)依據(jù)。提高門檻、加強培訓(xùn)、落實監(jiān)管,“游戲陪玩”率先按下了游戲服務(wù)升級的按鈕,啟動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展引擎。

規(guī)范發(fā)展的背景下,讓游戲陪玩在就業(yè)上獲得了更好的土壤。目前,“游戲陪玩”作為新職業(yè)選擇的代表之一,也在擔(dān)起帶動勞動者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的角色。據(jù)了解,游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人。有統(tǒng)計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入即可達(dá)3000元以上。在印尼游戲陪玩師的平均收入超過300美元,這在相當(dāng)于當(dāng)?shù)匾幻{(lán)領(lǐng)的收入,而在頭部陪玩師里,月入上千美元的也有很多。與外賣、網(wǎng)約車服務(wù)等平臺經(jīng)濟類似,“游戲陪玩”正通過平臺將個人游戲指導(dǎo)等服務(wù)提供者進(jìn)行整合,用數(shù)字經(jīng)濟的方式提供更規(guī)范的服務(wù)。專家認(rèn)為,推動包括“游戲陪玩師”在內(nèi)的游戲服務(wù)行業(yè)相關(guān)職業(yè)發(fā)展,一方面能為多數(shù)游戲玩家創(chuàng)造更健康的游戲生態(tài)系,改善玩家數(shù)眾多、但多數(shù)利益卻落入少數(shù)頂尖選手的市場狀態(tài);另一方面能為社會提供更多靈活就業(yè)崗位,助力當(dāng)下就業(yè)形勢下的新職業(yè)發(fā)展和高質(zhì)量就業(yè)。

2022年年初,人社部下屬的中國人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告(2022)》正式發(fā)布,報告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個新職業(yè),其中游戲陪玩師被評估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),作為新職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50萬—100萬的就業(yè)崗位。“未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會繼續(xù)擴大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最直觀的體現(xiàn)。”

標(biāo)簽: 就業(yè) 行業(yè) 發(fā)展 領(lǐng)域

責(zé)任編輯:FD31
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