左手打折 右手上新
1月23日,據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲廠(chǎng)商旗下已有超20款手游開(kāi)啟了2025春節(jié)限定活動(dòng)。而在具體“玩法”上,這些游戲不約而同地選擇“上新”與“打折”同步進(jìn)行。
網(wǎng)易旗下手游《大話(huà)西游》《第五人格》《陰陽(yáng)師》均已上線(xiàn)春節(jié)版本,推出蛇年全新皮膚、主題,并上線(xiàn)系列活動(dòng);騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》將于1月23日開(kāi)啟蛇年新春版本,迎來(lái)聯(lián)動(dòng)皮膚、限定返場(chǎng),同時(shí)超600款皮膚限時(shí)半價(jià)售賣(mài);米哈游旗下《原神》按照慣例上線(xiàn)了具有中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的海燈節(jié)活動(dòng),并推出限定角色返場(chǎng);疊紙旗下手游《無(wú)限暖暖》上線(xiàn)全新地圖和新春活動(dòng),《戀與深空》推出版本更新,迎來(lái)新劇情和新角色上線(xiàn)。
在業(yè)內(nèi)看來(lái),春節(jié)一直都是各家游戲廠(chǎng)商維系用戶(hù)情感的重要時(shí)期,這一時(shí)期推出的游戲運(yùn)營(yíng)策略將對(duì)游戲廠(chǎng)商的流水和口碑將產(chǎn)生顯著影響。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《王者榮耀》在2024年春節(jié)期間,推出內(nèi)容更新和5款龍年限定皮膚,創(chuàng)下該月單日流水高峰,并使得當(dāng)年2月收入環(huán)比增長(zhǎng)6%;同時(shí),2024年春節(jié)期間,《崩壞:星穹鐵道》在2.0版本更新中推出了新角色“黑天鵝”,并連續(xù)三天位列中國(guó)iPhone手游暢銷(xiāo)榜前五名。
中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(zhǎng)袁帥認(rèn)為:“各大游戲廠(chǎng)商紛紛推出活動(dòng)和版本更新是節(jié)假日經(jīng)濟(jì)的精準(zhǔn)把握,往年的數(shù)據(jù)也證明了春節(jié)對(duì)于游戲廠(chǎng)商流水增長(zhǎng)的重要性。”
前置布局 構(gòu)建良性循環(huán)
而比起以往常用的短期爆發(fā)爭(zhēng)流量、獲新客,如今游戲行業(yè)更注重長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展,各大游戲廠(chǎng)商通過(guò)短視頻平臺(tái)對(duì)內(nèi)容提前布局,同時(shí),以多種形式的新春會(huì)構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)。
一方面,游戲廠(chǎng)商下場(chǎng)短視頻平臺(tái),開(kāi)始通過(guò)視頻、直播、熱點(diǎn)話(huà)題的創(chuàng)建等,對(duì)游戲進(jìn)行提前預(yù)熱。
騰訊旗下《王者榮耀》在去年1月首次嘗試與抖音短視頻平臺(tái)建設(shè)游戲內(nèi)容生態(tài),收獲了超1000個(gè)抖音熱搜;網(wǎng)易旗下《蛋仔派對(duì)》在抖音內(nèi)云游戲大上新,通過(guò)“首發(fā)一鍵玩同款地圖”“直播一鍵上車(chē)”等指令打通了游戲與內(nèi)容體驗(yàn);完美世界旗下《誅仙世界》借助短視頻平臺(tái)向用戶(hù)展示游戲CG和版本PV,展現(xiàn)高品質(zhì)內(nèi)容,培養(yǎng)用戶(hù)基礎(chǔ)。
另一方面,從各大游戲剛剛舉辦的新春會(huì)上看,游戲廠(chǎng)商對(duì)于內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建拉到了新的高度。
米哈游旗下《原神》《絕區(qū)零》《未定事件簿》三款游戲“三位一體同臺(tái)演出”,合并成一臺(tái)“米游新春會(huì)”;網(wǎng)易旗下《逆水寒》聯(lián)動(dòng)8位優(yōu)質(zhì)游戲作者,為玩家打造專(zhuān)屬大宋春晚節(jié)目,形成游戲與用戶(hù)的聯(lián)動(dòng)。
隨著游戲競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,不難看出,游戲廠(chǎng)商不再尋求短、快、多的流量,轉(zhuǎn)而圍繞各自產(chǎn)品特色構(gòu)建能持續(xù)受益的內(nèi)容生態(tài)。
文化產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家楊閎文認(rèn)為:“從長(zhǎng)期來(lái)看,游戲廠(chǎng)商要想更好地留住用戶(hù),不僅要做好前期預(yù)熱工作,關(guān)鍵在于提前布局,持續(xù)提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,搭建良性游戲生態(tài)圈。同時(shí),游戲策劃、內(nèi)容、畫(huà)面、玩法都要以用戶(hù)需求為先,從而形成游戲與用戶(hù)的良性循環(huán)。”
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